我已经完成了我的Flash游戏,但当我使用Chrome浏览器或FireFox等网络浏览器运行它时,它将我的游戏扩大到浏览器的全尺寸.无论如何(在AS3脚本中)我可以防止这种情况发生,并隐藏它们的大小大于我在文档属性面板中定义的默认大小的符号吗?
我在故事板中使用导航视图控制器来创建通过segue链接链接在一起的不同视图.因此,所有后退按钮都会自动创建.我已经尝试了很多方法来自定义带有其他文本的后退按钮,或者只是没有文本但仍然不能.
这是我尝试的方法,
self.navigationItem.backBarButtonItem.title = @"abc";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
self.navigationController.navigationItem.backBarButtonItem.title = @"abc";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
self.navigationItem.title = @"abc";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请帮帮我这个,非常感谢:)
uinavigationbar storyboard uinavigationcontroller segue ios7
如果我有这样的数组:
var myArray:Array = ["apple","orange","strawberry"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我想得到橙色的订单号,即1.有没有办法做到这一点?
有一段时间,我曾经习惯用Flash Professional制作一些简单的游戏.但最近,我想做一些高级的东西,比如建立一些Facebook游戏或手机游戏.通过搜索互联网,我发现有一个叫做flash builder的东西,它似乎很好用于将项目导出到apk文件或连接API.但是,Flash也可以做这些工作.那么构建专业游戏有哪些优势呢?Flash或Flash Builder?在游戏项目中使用hxml有什么大不了的?我可以将我的游戏项目导出到Flash构建器并继续开发吗?
我只是一个新手,所以真的希望得到你们的一些建议.多谢.