我的理解是,当你的视图太小而不能轻易触摸时,你应该使用TouchDelegate来增加该视图的可点击区域.
但是,在Google上搜索使用示例会让很多人提出问题,但答案却很少.
有没有人知道为视图设置触摸委托的正确方法,比如说,在每个方向上将可点击区域增加4个像素?
我希望我团队中的所有开发人员都使用相同的默认代码样式设置.我们都使用IntelliJ 11+作为IDE,我们使用git作为源控制系统.
确保他们全部使用相同设置的最简单方法是什么?我认为有一种方法可以将样式设置检入项目并让他们的编辑自动发现它们,但似乎并非如此.
PS.我不介意开发人员是否有意识地使用他们自己的首选项覆盖某些默认设置,但我确实希望我们至少从一组常见的默认设置开始.
有人如何配置react-native run-ios在iTerm中执行而不是在OSX上执行终端?默认情况下,它会打开一个新的终端窗口,但终端与我的窗口管理器一样不能像iTerm那样工作.
我想缩放图像以占用ImageView的整个大小.这与使用略有不同,scaleType=fit_center因为如果图像宽高比与ImageView的宽高比不完全匹配,fit_center将在图像周围留下条带.相反,我希望图像居中并按比例放大以完全填充封闭视图,任何多余的切断.
我可以通过在onCreate()期间计算我自己的自定义图像矩阵来实现这一点:
final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
final float screenWidth = display.getWidth();
final float screenHeight = display.getHeight();
final float imageWidth = splashView.getDrawable().getIntrinsicWidth();
final float imageHeight = splashView.getDrawable().getIntrinsicHeight();
final Matrix splashMatrix = new Matrix();
final float scale = Math.max(screenHeight/imageHeight,screenWidth/imageWidth);
splashMatrix.postScale( scale, scale );
splashView.setImageMatrix(splashMatrix);
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这工作正常,但似乎必须有一个更容易的.有没有人知道在ImageView中放大图像同时保留图像的纵横比并完全填充ImageView的方法?
(注意:在我的情况下,我的ImageView占据了整个屏幕,所以我getWindowManager().getDisplay()用来找到所需的图像大小.你不能使用splashView.getWidth()/ getHeight()因为视图还没有布局而且没有大小)
我正在尝试用来Parcel写,然后回读一个Parcelable.出于某种原因,当我从文件中读回对象时,它又回来了null.
public void testFoo() {
final Foo orig = new Foo("blah blah");
// Wrote orig to a parcel and then byte array
final Parcel p1 = Parcel.obtain();
p1.writeValue(orig);
final byte[] bytes = p1.marshall();
// Check to make sure that the byte array seems to contain a Parcelable
assertEquals(4, bytes[0]); // Parcel.VAL_PARCELABLE
// Unmarshall a Foo from that byte array
final Parcel p2 = Parcel.obtain();
p2.unmarshall(bytes, 0, bytes.length);
final Foo result = (Foo) p2.readValue(Foo.class.getClassLoader());
assertNotNull(result); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个渐变的形状,我用它作为ListView物品之间的分隔物.我把它定义如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<gradient
android:startColor="#ccd0d3"
android:centerColor="#b6babd"
android:endColor="#ccd0d3"
android:height="1px"
android:angle="0" />
</shape>
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我想在渐变的两侧添加6个像素的填充,这样它就不会从屏幕的边缘延伸到边缘.
但是,无论身在何处,我把一个android:left="6px"和android:right="6px",它似乎并没有生效.我可以把它放在<shape>元素,<gradient>元素或者单独的<padding>子元素中,<shape>它不会改变任何东西.
如何在列表分隔符的左侧和右侧添加填充?
我有一个二维表,包含Excel中的国家和年份.例如.
1961 1962 1963 1964
USA a x g y
France u e h a
Germany o x n p
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我想"扁平"它,这样我在第一个col中有Country,在第二个col中有Year,然后在第三个col中有值.例如.
Country Year Value
USA 1961 a
USA 1962 x
USA 1963 g
USA 1964 y
France 1961 u
...
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我在这里给出的例子只是一个3x4矩阵,但我拥有的真实数据集要大得多(大约50x40左右).
有关如何使用Excel执行此操作的任何建议吗?
我想在我的Android应用中制作视图,在滑动/拖动时在多个视图之间翻转.我希望它的行为或多或少像Android Launcher在视图之间翻转时的行为.特别是,
根据Romain Guy的博客文章,我尝试使用带有GestureOverlayView的ViewFlipper ,但是当用户正在刷卡时,没有任何指示.这使得可发现性变得困难,这可能是因为Launcher以他们的方式做到了这一点.
我尝试使用Gallery对象,但是当我从左向右滑动时,会有一定的动量使用户在所有视图中晃动而不是仅仅将它们带到下一个视图.
有没有一个好方法来完成我想要做的事情?
我正在使用猴子工具来运行我的Android应用程序的测试.例如,我可能会执行如下运行:
adb shell monkey -p com.myapp -v 10000
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但是,如果我改变主意并且需要取消测试,似乎没有办法这样做,不需要等待多分钟让该死的猴子完成大部分或全部的跑步.
adb shell在Mac上杀死进程无法解决问题.com.myapp使用ddms在手机上杀死进程无法正常工作.拔掉我的手机无法正常工作.
我如何取消猴子的疯狂?