小编Tux*_*xer的帖子

在glDrawElements(OpenGL/VBOs)中为顶点和法线使用不同的数组

我目前正在OpenGL中编写.obj加载程序.我将顶点数据存储在VBO中,然后使用Vertex Attribs绑定它.法线也是如此.事实上,普通数据和顶点数据不会以相同的顺序存储.

我想,我给glDrawElements渲染网格的索引是用OpenGL来获取顶点VBO中的顶点并在法线VBO中得到法线.

除了使用glBegin/glVertex/glNormal/glEnd告诉glDrawElements使用顶点索引和法线的其他索引之外,还有一种opengl方式吗?谢谢

opengl vbo

7
推荐指数
2
解决办法
6298
查看次数

标签 统计

opengl ×1

vbo ×1