我目前正在OpenGL中编写.obj加载程序.我将顶点数据存储在VBO中,然后使用Vertex Attribs绑定它.法线也是如此.事实上,普通数据和顶点数据不会以相同的顺序存储.
我想,我给glDrawElements渲染网格的索引是用OpenGL来获取顶点VBO中的顶点并在法线VBO中得到法线.
除了使用glBegin/glVertex/glNormal/glEnd告诉glDrawElements使用顶点索引和法线的其他索引之外,还有一种opengl方式吗?谢谢
opengl vbo
opengl ×1
vbo ×1