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根据 GLSL 中向量的特定分量执行最小-最大的最快方法?

我需要在我的 GLSL 代码中多次调用这种函数。

vec2 minx(vec2 a, vec2 b) {
    if (a.x < b.x) return a;
    else return b;
}
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我担心过度分支。有没有办法避免 if-else 结构?

shader glsl

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