我试图在我的mac(os x Lion)上描述一些c ++代码,但我找不到任何有用的东西.我正在寻找一个能够告诉我什么函数占用我的CPU时间的探查器(类似于matlab探查器).
这是我尝试过的
真的很感激帮助!
我正在使用Python的xml minidom并且一切正常,除了在文本序列中它写出"转义字符而不是".如果引用出现在标记中,这当然是有意义的,但它会在文本中引起我的注意.我该如何改变?
这个问题有两部分
首先,有人可以解释 C++ 禁用 lambda 的复制赋值运算符背后的基本原理吗?如果您要允许复制构造函数,为什么不使用复制赋值运算符?
其次,你如何最好地克服这个限制而不强迫人们编写 C++03 风格的函子,或者使用 std::function(我正在处理的函数很小,我希望编译器尽可能内联它们)?
背景:我正在尝试在我正在编写的流处理库中实现类似 flat_map 的操作,类似于 Scala 或其他函数式语言中的 flatMap。因此,我需要创建一个迭代器来迭代迭代器列表。每次取消引用 flat_map 迭代器时,都会执行与内部迭代器关联的 lambda。每次内部迭代器到达末尾时,外部迭代器都需要切换内部迭代器。由于内部迭代器包含一个 lambda,因此没有复制赋值运算符,因此无法切换它。从技术上讲,我可以使用动态分配来解决问题,因此我总是调用复制构造函数,但这似乎不是正确的方法。下面是一段可能有助于突出问题的代码片段:
template <typename Iter>
class flat_map_iterator {
public:
flat_map_iterator& operator++() {
++it_inner_;
if (it_inner_ == (*it_outer_).end()) {
++it_outer_;
// ERROR: cannot be assigned because its copy assignment operator is implicitly deleted
it_inner_ = (*it_outer_).begin();
}
return *this;
}
private:
Iter it_outer_;
typename Iter::value_type::iterator it_inner_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
感谢您的快速回复。这是一个用例示例:
int res = ftl::range(1, 4).map([](int a){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个程序,我在GPU上进行了一系列计算,然后我在CPU上执行这些结果的内存操作,然后我接下来的批处理数据并全部执行相同操作.现在,如果我可以进行第一组计算,然后从第二批开始,而我的CPU在内存操作中搅拌,那将会快得多.我该怎么办?
我正在开发一个项目,我正在尝试使用泛型,但我很难过.
假设我有很多汽车,所有汽车都在不同的类中实现(例如,audi.java,toyota.java等),并且每个汽车都有一个名为startCar()的方法.现在我想创建一个类汽车,让其他类使用这些汽车.但是以下方法不起作用.我该如何实施呢?
public class Cars {
private MyCar mycar;
private class MyCar <MySpecificBrandOfCar>{
private MySpeicifBrand mySpecifcCar;
public MyCar(){}
}
public Cars(){
myCar = new myCar<audi>;
}
..other methods..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试过创建一个界面,但这也给出了错误.
谢谢
编辑,nfechner的建议
感谢所有的回复!
以下工作(NB:GenericCar是一个由所有汽车实现的接口(例如audi.java),并具有诸如startCar()之类的功能
public class Car{
private GenericCar mycar;
public Car(){
mycar = new audi();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)