我需要在屏幕上快速绘制像素.
我找到了这个有趣的页面 快速像素绘图库
作者发布:"使用OpenGL纹理和PBO似乎是最好的选择.谢谢."
我想OpenGL/PBO就是我需要的.
我在http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt 和http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html上阅读了PBO , 但我不明白. ..
有人可以提供简单的例子,如何在具有PBO扩展的2D纹理上的位图上绘制像素?