Sta*_*tan 7 c++ linux opengl pixel pbo
我需要在屏幕上快速绘制像素.
我找到了这个有趣的页面 快速像素绘图库
作者发布:"使用OpenGL纹理和PBO似乎是最好的选择.谢谢."
我想OpenGL/PBO就是我需要的.
我在http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt 和http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html上阅读了PBO , 但我不明白. ..
有人可以提供简单的例子,如何在具有PBO扩展的2D纹理上的位图上绘制像素?
这可能是开始OpenGL 像素缓冲区对象 (PBO)的好地方
如果您需要绘制图像,那么最简单的方法是纹理,基本上是一个 2D 内存块,您将像素 RGB(或其他)值写入其中,然后要求 openGL 绘制到屏幕上。VBO 和 PBO 只是改进了将纹理传输到屏幕的过程。
要绘制单独的 3D 点,您需要从这里开始了解有关 OpenGL 的更多信息
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