小编Van*_*ung的帖子

错误:无法加载文件列表的内容:“ /目标支持文件/Pods-xx/Pods-xx-frameworks-Debug-input-files.xcfilelist”(在目标“ xx”中)

XCode版本10.2.1

错误:无法加载文件列表的内容:“ /目标支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-frameworks-Debug-input-files.xcfilelist”(在目标“ SMarket”中)

错误:无法加载文件列表的内容:“ /目标支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-frameworks-Debug-output-files.xcfilelist”(在目标“ SMarket”中)

错误:无法加载文件列表的内容:'/目标支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-resources-Debug-input-files.xcfilelist'(在目标“ SMarket”中)

错误:无法加载文件列表的内容:'/ Target支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-resources-Debug-output-files.xcfilelist'(在目标“ SMarket”中)

我尝试了此解决方案,但无法正常工作。

我试图清理,重建项目,但仍然失败。

不知道哪个部分会产生这些错误,如果需要显示特定文件的详细信息,请发表评论。

我的目标->构建阶段: 在此处输入图片说明

[CP] Embed Pods Frameworks 在此处输入图片说明

[CP] Copy Pods Resources 在此处输入图片说明

xcode ios cocoapods swift

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错误:无法生成进程(参数列表太长)

我正在按照本教程将 Unity 项目嵌入到 iOS 项目中。

我在这个Precompile Prefix.pch过程中遇到了错误

错误:无法生成进程(参数列表太长)

在此处输入图片说明

我的Prefix.pch包含

#include "Preprocessor.h"

#ifdef __OBJC__
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <UIKit/UIKit.h>
#endif

#include "UnityTrampolineConfigure.h"
#include "UnityInterface.h"

#ifndef __OBJC__
    #if USE_IL2CPP_PCH
        #include "il2cpp_precompiled_header.h"
    #endif
#endif

#ifndef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    #define TARGET_IPHONE_SIMULATOR 0
#endif

#define printf_console printf

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我尝试过的解决方案:

我在这篇文章这篇文章中检查了解决方案。

  1. 将我的项目移到更高层次/Users/myproject,但仍然无法正常工作。
  2. 删除派生数据文件夹
  3. 清洁和构建

我没有太多的 C 知识,所以我不确定我应该详细说明我的项目的哪些部分,如果我需要显示更多细节,请发表评论。

xcode pch unity-game-engine

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dyld:找不到符号:_UnityPluginLoad

我正在尝试运行直接从Unity导出的xcode项目。它已成功构建,但在模拟器上运行时崩溃。

建立过程

我更改了Unity player setting-> simulator sdk Auto Graphics API->未选中,未选中的Metal,选中的OpenGLES3OpenGLES2

我使用了Vuforia Cloud Recognition函数。

错误

dyld:未找到符号:_UnityPluginLoad引用自:/ Users / xiaoming / Library / Developer / CoreSimulator / Devices / E8DD590D-55EE-4680-8E48-4C537F1DA4DA / data / Containers / Bundle / Application / E836283D-F9C8-4E91-8CDF-545060E3136 /CloudRecoTest.app/CloudRecoTest预期存在于:/ Users / xiaoming / Library / Developer / CoreSimulator / Devices / E8DD590D-55EE-4680-8E48-4C537F1DA4DA / data / Containers / Bundle / Application / E836283D-F9C8-4E91-8CDFF中的平面命名空间-545060E3136A / CloudRecoTest.app / CloudRecoTest

我的XCode版本是 10.2.1

我的Unity版本是 2018.3.8f1

xcode unity-game-engine

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