XCode版本10.2.1
错误:无法加载文件列表的内容:“ /目标支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-frameworks-Debug-input-files.xcfilelist”(在目标“ SMarket”中)
错误:无法加载文件列表的内容:“ /目标支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-frameworks-Debug-output-files.xcfilelist”(在目标“ SMarket”中)
错误:无法加载文件列表的内容:'/目标支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-resources-Debug-input-files.xcfilelist'(在目标“ SMarket”中)
错误:无法加载文件列表的内容:'/ Target支持文件/Pods-SMarket/Pods-SMarket-resources-Debug-output-files.xcfilelist'(在目标“ SMarket”中)
我尝试了此解决方案,但无法正常工作。
我试图清理,重建项目,但仍然失败。
不知道哪个部分会产生这些错误,如果需要显示特定文件的详细信息,请发表评论。
我正在按照本教程将 Unity 项目嵌入到 iOS 项目中。
我在这个Precompile Prefix.pch过程中遇到了错误
错误:无法生成进程(参数列表太长)
我的Prefix.pch包含
#include "Preprocessor.h"
#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#endif
#include "UnityTrampolineConfigure.h"
#include "UnityInterface.h"
#ifndef __OBJC__
#if USE_IL2CPP_PCH
#include "il2cpp_precompiled_header.h"
#endif
#endif
#ifndef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#define TARGET_IPHONE_SIMULATOR 0
#endif
#define printf_console printf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试过的解决方案:
/Users/myproject,但仍然无法正常工作。我没有太多的 C 知识,所以我不确定我应该详细说明我的项目的哪些部分,如果我需要显示更多细节,请发表评论。
我正在尝试运行直接从Unity导出的xcode项目。它已成功构建,但在模拟器上运行时崩溃。
我更改了Unity player setting-> simulator sdk
Auto Graphics API->未选中,未选中的Metal,选中的OpenGLES3&OpenGLES2
我使用了Vuforia Cloud Recognition函数。
dyld:未找到符号:_UnityPluginLoad引用自:/ Users / xiaoming / Library / Developer / CoreSimulator / Devices / E8DD590D-55EE-4680-8E48-4C537F1DA4DA / data / Containers / Bundle / Application / E836283D-F9C8-4E91-8CDF-545060E3136 /CloudRecoTest.app/CloudRecoTest预期存在于:/ Users / xiaoming / Library / Developer / CoreSimulator / Devices / E8DD590D-55EE-4680-8E48-4C537F1DA4DA / data / Containers / Bundle / Application / E836283D-F9C8-4E91-8CDFF中的平面命名空间-545060E3136A / CloudRecoTest.app / CloudRecoTest
我的XCode版本是 10.2.1
我的Unity版本是 2018.3.8f1