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_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse)错误

我一直在一个新项目工作,但我遇到一个问题,我不明白为什么失败.

当我执行此行时删除textY给我错误_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse).那么我做错了什么?

这是源代码:

Text.h

 #ifndef TEXT_H
 #define TEXT_H

typedef boost::shared_ptr<Font>  FontPtr;

class Text
{
public:

    Text(FontPtr font, char *text)
    {
        str = new char[35];
        this->font = font;    str = text; 
    }

    Text(const Text& cSource);
    Text& operator=(const Text& cSource);

    ~Text();
    .
    .
    .
    .

private:
    FontPtr font;
    char *str;
    GLuint texture;
    GLfloat pos_x, pos_y, width, height;
};

 #endif 
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Text.cpp

Text::Text(const Text& cSource)
{
    font = cSource.font;
    texture = cSource.texture;
    pos_x = cSource.pos_x;
    pos_y = cSource.pos_y;
    width = cSource.width;
    height = …
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c++ debugging pointers sdl visual-c++

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将LibRocket与SDL和OpenGL集成

我目前参与了一个游戏项目,我们想要为菜单和其他东西添加GUI,但是我们花在开发自己的系统上的时间可能花费我们一些时间,这是一个部分我们不想失去太多时间的系统.

所以,我们正在阅读一些UI库,如GUIchan,CEGUI和最近的LibRocket,它们显然非常灵活和有用,所以我的问题是Librocket是否可以与用C++开发的SDL/OpenGL项目集成?如果你知道在哪里可以找到相关的信息,因为我们无法找到类似的东西.

c++ opengl integration sdl

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推入队列时的内存泄漏

我一直在为我的数据网络课程工作,我遇到了内存泄漏,但我不明白为什么会发生这种情况.

顺便说一句,我知道C和C++有很多混合,但是我无法做任何事情,它基于类代码,我无法修改它,我知道这不是一个好方法它和我需要使用char*作为必要条件.

我的程序是多线程的,我处理这个结构:

typedef struct packetQueue
{
    char* buf;
    int length;

    packetQueue()
    {
        buf = nullptr;
        length = 0;
    }

    packetQueue(char* buffer, int len)
    {
        length = len;
        buf = new char[length + 1];
        memcpy(buf, buffer, len);
        buf[length] = '\0';
    }

    packetQueue(const packetQueue& other)
    {
        length = other.length;

        if (other.buf)
        {
            buf = new char[length + 1];
            memcpy(buf, other.buf, length);
            buf[length] = '\0';
        }
        else
        {
            buf = nullptr;
        }
    }

    packetQueue& operator=(const packetQueue& that)
    {
        if (this == &that) …
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c c++ queue memory-leaks

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