osc*_*rpr 18 c++ debugging pointers sdl visual-c++
我一直在一个新项目工作,但我遇到一个问题,我不明白为什么失败.
当我执行此行时删除textY给我错误_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse).那么我做错了什么?
这是源代码:
Text.h
#ifndef TEXT_H
#define TEXT_H
typedef boost::shared_ptr<Font> FontPtr;
class Text
{
public:
Text(FontPtr font, char *text)
{
str = new char[35];
this->font = font; str = text;
}
Text(const Text& cSource);
Text& operator=(const Text& cSource);
~Text();
.
.
.
.
private:
FontPtr font;
char *str;
GLuint texture;
GLfloat pos_x, pos_y, width, height;
};
#endif
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Text.cpp
Text::Text(const Text& cSource)
{
font = cSource.font;
texture = cSource.texture;
pos_x = cSource.pos_x;
pos_y = cSource.pos_y;
width = cSource.width;
height = cSource.height;
int sizeString = 35;
if (cSource.str)
{
str = new char[sizeString];
strncpy(str, cSource.str, sizeString);
}
else
{
str = 0;
}
}
Text& Text::operator=(const Text& cSource)
{
delete[] str;
font = cSource.font;
texture = cSource.texture;
pos_x = cSource.pos_x;
pos_y = cSource.pos_y;
width = cSource.width;
height = cSource.height;
int sizeString = 35;
if (cSource.str)
{
str = new char[sizeString];
strncpy(str, cSource.str, sizeString);
}
else
{
str = 0;
}
return *this;
}
Text::~Text()
{
delete[] str;
}
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Font.h
#ifndef FONT_H
#define FONT_H
class Font
{
public:
Font(TTF_Font *font, SDL_Color color)
{
this->font = font; this->color = color;
}
~Font();
.
.
.
private:
TTF_Font *font;
SDL_Color color;
};
#endif
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Font.cpp
Font::~Font()
{
TTF_CloseFont(font);
}
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CGameApplication.cpp
.
.
.
.
void CGameApplication::initializeApplicationFonts()
{
TTF_Font* font;
SDL_Color color;
font = TTF_OpenFont("test.ttf", 15);
color.r = color.g = color.b = 255;
GApp->addFont(font, color);
Text *text = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
text->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), text) );
text->setPosX(20); text->setPosY(20);
GApp->addText(new Text(*text));
Text *textY = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
textY->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), textY) );
textY->setPosX(80); textY->setPosY(20);
GApp->addText(new Text(*textY));
delete textY; //-----> This line crashes the program with that error
}
.
.
.
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GameApp.h
#ifndef GAMEAPP_H
#define GAMEAPP_H
class GameApp
{
public:
GameApp(){
}
//~GameApp();
void addFont(TTF_Font *font, SDL_Color color) {
vFonts.push_back(FontPtr( new Font(font, color) ) ); }
vector<FontPtr> getFonts() { return vFonts; }
void addText(Text *text) {
vTexts.push_back(new Text(*text));}
private:
SDL_Surface *gameMainSurface;
vector<Image*> vImages;
std::vector<FontPtr> vFonts;
vector<Text*> vTexts;
vector<Tile*> vTiles;
Map *currentMap;
};
#endif
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所以我认为问题在于,当我销毁对象textY时,指向TTF_Font的指针被销毁.但我不确定,因为当我在向量中添加一个对象Text时,我使用了一个复制构造函数,因此不同的指针得到了复制而没有问题.
Pup*_*ppy 11
只需使用一个std::string.这个错误意味着你删除了一些东西,或类似的东西,如果你没有管理自己的记忆就不会有的问题.您的代码中充斥着内存泄漏和其他您不会遇到的错误std::string.
Xeo*_*Xeo 10
从我所看到的,错误与默认的ctor有关Text.你接受一个char*指针,为字符串分配空间,但实际上并没有复制text到str,但只是分配指针!你可以在复制文件中更正.现在,考虑这个例子:
class Foo{
public:
Foo(char* text){
str = text;
}
~Foo(){
delete str;
}
private:
char* str;
};
int main(){
Foo f("hi");
}
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C++ 03(用于向后兼容性...)允许文字字符串("hi")绑定到非常量char*指针,如此代码所示.谢天谢地,C++ 11解决了这个问题,实际上这应该不再编译了.现在,删除文字字符串显然不起作用,因为字符串放在.exe的只读部分,因此不能delete.如果你Text从文字字符串中实例化一个对象,我想这就是你的错误来自哪里.
请注意,如果您从char[]堆栈上创建的文件创建它,也会发生这种情况:
char text[] = "hi";
Foo f(text);
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因为Foo现在将尝试delete堆栈对象.
可能发生这种情况的另一种情况是双重删除对象:
char* text = new char[3];
Foo f(text);
delete text;
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