我刚刚下载了OpenNI 2 SDK(www.openni.org),我正在尝试在Visual Studio 2012中设置一个项目.我做了什么:
但是当我尝试构建时,我有以下未解决的符号错误(其中ConsoleApplication1是我的项目名称)
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol
__imp__oniInitialize referenced in function
"public: static enum openni::Status __cdecl openni::OpenNI::initialize(void)"
(?initialize@OpenNI@openni@@SA?AW4Status@2@XZ)
c:\Users\MyPC\documents\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1.obj
ConsoleApplication1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这个链接错误是说链接器找不到一些库,但我认为我刚刚做的就足够了.
我也尝试了64位版本,创建了一个64位项目,但我有同样的错误.
我找不到令人满意的关于这个主题的文档.
我确定我错过了一些愚蠢的话.你能就此提出一些建议吗?
我在 Unity 中有一个场景,我在其中使用 Unity 的导航功能来计算路径并使用NavMeshAgent来行走。我必须对路径稍作修改,然后将其重新分配给代理。
现在,Unity 文档清楚地说明NavMeshAgent.path可以实用地设置(不是只读)。
请参阅此处:https : //docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/NavMeshAgent-path.html
因此可以创建一个新的NavMeshPath并将其分配给NavMeshAgent。
对我来说不幸的是,NavMeshPath不允许您以任何方式分配Vector3数组,因为corners属性是Read Only。什么...
我需要一个解决方法。任何帮助表示赞赏!
感谢您的时间。
我正在保存几个用rgl的函数plot3d和snapshot3d.我需要以非常高的分辨率保存一些,更高的屏幕.我用的时候
par3d("windowRect" = c(x,y,w,h))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在调用snapshot3d它之前设置窗口尺寸但是分辨率仅限于我的显示器的宽度或高度.有没有办法打破这个限制?谢谢大家的时间.
虽然我通过观察结果建立了一个关于vert_img做什么的想法,但我想阅读一个我在网上找不到的理论解释.
作为旁注,我在一些着色器中发现了这个指令,它使用浮点纹理来计算粒子系统的动态.
编辑:令人困惑的是,即使没有定义顶点着色器,也会声明它.
我已经设置了一个深度摄像头提要,为了使其更有趣,我想从中计算出一些数据,例如法线,运动/光学流和其他数据集,以将它们用于视觉效果。我对光流以及是否可以从仅深度流中进行计算特别感兴趣。
实施了吗?如果是这样,我想知道什么方法,并了解哪种方法最容易使用。
我没能成功地让 C# 扩展在 macOS 上运行。加载 sln 文件时,除了 OmniSharp 之外,所有内容似乎都加载得很好。这使得使用 Visual Studio Code 变得困难或不可能。
这是我得到的错误:
Starting OmniSharp server at 2018-5-4 13:51:51
Target: /PATH/TO/PROJECT/Project.sln
[ERROR] Error: spawn EACCES
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这并不能说明问题所在。
我按照此处找到的所有说明进行操作,包括安装 Mono SDK,但 OmniSharp 不断给出此错误。我也尝试过
全新安装扩展时,它会自动下载 OmniSharp 软件包并成功安装。
Installing C# dependencies...
Platform: darwin, x86_64
Downloading package 'OmniSharp for OSX' (24026 KB) .................... Done!
Downloading package '.NET Core Debugger (macOS / x64)' (44057 KB) .................... Done!
Installing package 'OmniSharp for OSX'
Installing package '.NET Core Debugger (macOS …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 GStreamer 设置我的第一个应用程序,其中一个要求是必须优化环境,因此没有图形界面。我在 Pandaboard(ARMv7 - TI OMAP4 - Rev 3.2)上运行 Arch Linux,没有图形。只是文本终端。
我现在想做的就是播放一部电影。第二步将是自定义媒体播放器的快速原型。
作为 GStreamer 的初学者,我可能正在做一些没有意义的事情,真的,但是http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Basic+tutorials上的所有示例都在板上正确编译,但它们都不起作用.
像 gst-inspect-0.10 和 gst-launch-0.10 这样的所有命令也都失败了。
问题是:
非常感谢!
任何帮助高度赞赏。
我正在编写一个包装器来从传感器获取一些数据.虽然我没有传递int,float和它们的数组的问题,但我很难掌握如何传递结构.
代码摘要
C++方面
结构如下:
struct HandInfo
{
int id;
float x, y, z;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某些时候,一个静态的,全局可见的HandInfo leftHand充满了可通过以下包装函数检索的值:
extern EXPORT_API HandInfo MyWrapper_getLeftHand()
{
return handtracker.getLeftHand();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中handtracker只是包装类的一个实例.
C#方面
一旦声明了extern功能
[DllImport("MyWrapper")]
private static extern HandInfo MyWrapper_getLeftHand();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C#方面,理想情况下,我将具有相同的结构类型
public struct HandInfo
{
public int id;
public float x, y, z;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并分配一个变量
HandInfo hi = MyWrapper_getLeftHand(); // NAIVELY WRONG CODE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以理解,这是行不通的.
有什么办法实现这个目标?
我很感激任何帮助.谢谢大家的时间.
当前Graphics.DrawMesh具有以下构造函数:
public static void DrawMesh(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation);
public static void DrawMesh(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, int materialIndex);
public static void DrawMesh(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, Material material, int layer, Camera camera = null, int submeshIndex = 0, MaterialPropertyBlock properties = null, bool castShadows = true, bool receiveShadows = true);
public static void DrawMesh(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, Material material, int layer, Camera camera, int submeshIndex, MaterialPropertyBlock properties, Rendering.ShadowCastingMode castShadows, bool receiveShadows = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是一种干净的方式来获得Angstrom Linux启动和打开shell而无需登录?