对于webgl中fps性能很重要的游戏,制作2D HUD的最有效方法是什么?我可以想到3个选项,但我不清楚每个选项的性能成本是多少,哪个是最有效的.
那么以下3个选项之间的相对性能成本是多少:
答:使用正交相机在3D中渲染具有多边形的hud并混合在原始场景上.优点是先进的opengl效果是可能的,代价是手动安排容器.
B:在html/css中构建HUD并让浏览器进行合成.在这种情况下,浏览器构成有很大的影响吗?
C:在3D画布上绘制2D画布,让浏览器进行合成.这是否可能,我是否会在画布之间传播事件,例如鼠标事件和焦点.
非常感谢!
在three.js中是否有一个容器或节点对象,其中可以将多个网格添加为子节点,以便它们可以一起转换?
(一个不可见的容器,允许在组中对所有子对象执行转换?)
谢谢
在ANTLR v4中,我们如何使用双引号转义双引号来解析这种字符串,如在VBA中?
对于文字:
"some string with ""john doe"" in it"
目标是识别字符串: some string with "john doe" in it
是否可以将其重写为单双引号中的双倍双引号?"" -> "?
该网站上有人提到可以使用 frog 将 javascript 转换为 dart。我尝试过,但没有成功。
用 frog 将 javascript 转换为 dart 的详细过程是什么?
谢谢
我知道如何在three.js中动态创建网格,但不清楚如何在网格中添加自定义UV和法线.这里是如何创建自定义网格,我们如何以编程方式向此网格添加UV和法线?
谢谢!
var imgTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(image);
var avatarGeom = new THREE.Geometry();
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(0.895813,0.732893,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1.007173,0.732893,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(0.895813,-1.390674,0));
avatarGeom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1.007173,-1.390674,0));
var face = new THREE.Face3(2,3,1);
avatarGeom.faces.push(face);
face = new THREE.Face3(0,2,1);
avatarGeom.faces.push(face);
var avatar = new THREE.Mesh(avatarGeom,new THREE.MeshLambertMaterial(imgTexture));
avatar.doubleSided = true;
scene.add(avatar);
我知道haxe nme可以在后端使用opengl来显示游戏的2D精灵,但是有可能直接从nme操作opengl来构建一个跨平台的ios和android纯3D opengl游戏吗?
在opengl(更具体地说是webgl)的纹理上,建议在jpeg和png之间格式化,以便在运行时渲染时更高效?我知道jpeg可能比PNG小,但也许解码可能更昂贵,或者其他.
我使用spring MVC和webflow来创建游戏服务器并向用户提供一些网页.事实上,对于某些游戏逻辑,javascript游戏还会在同一台服务器上对多余的服务进行多次ajax调用.虽然网页服务性能并不重要,但是宁静的服务调用需要尽可能高效(与响应时间一样高效).
对于服务的性能,使用纯JAX-RS(平针织)Web服务调用而不是弹簧开销是否会更好(因为我知道弹簧层会对性能产生负面影响)或者如果我使用弹簧它会是相同的相反,webservices框架与其他Spring系列保持集成?
谢谢!