我有一个游戏,某些游戏对象一次性产生,然后在它们被摧毁/杀死时消失.游戏对象是一个元素std::vector,我想最小化内存使用.我习惯了交换技巧,
std::vector<gameObject>(gameObjectVector.begin(), gameObjectVector.end()).swap(gameObjectVector);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我注意到了shrink_to_fit()C++ 11 的内置版本.但是,它具有线性复杂性,而交换技巧是不变的.交换技巧在各方面都不是优越的吗?
根据 TypeORM 文档,我正在尝试创建一个新的 TypeORM 项目并运行以下命令:
npm install typeorm -g
typeorm init --name MyProject --database postgres
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误:
TypeError: Cannot set property EntityManager of #<Object> which has only a getter
at Object.<anonymous> (~/.npm-global/lib/node_modules/typeorm/index.js:120:23)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:778:30)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:789:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:653:32)
at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:593:12)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:585:3)
at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:692:17)
at require (internal/modules/cjs/helpers.js:25:18)
at Object.<anonymous> (~/.npm-global/lib/node_modules/typeorm/commands/SchemaSyncCommand.js:4:15)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:778:30)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使我只是尝试运行,我也会收到相同的错误
typeorm
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在学校,我了解到一个链表包含一个指向列表中下一个元素的指针的元素,链表的缺点是找到大小具有线性复杂性,因为你必须遍历每个元素并计算.但是我注意到在C++ 11中,std :: list.size()具有恒定的复杂性.这怎么可能?