在普通计算机上显示模式更改(分辨率,深度)期间会发生什么?(古典文具和笔记本电脑)
它可能不是那么微不足道,因为视频卡是如此不同,但有一件事是共同的:
如果它在D3D或GL下:
有人可以解释这个的潜在本质,特别是为什么显示模式的改变不是后备缓冲区的一个简单的重新分配,并且需要这么长的时间?
windows opengl graphics direct3d
direct3d ×1
graphics ×1
opengl ×1
windows ×1