我是Java的新手,并且一直在尝试用屏幕上的大量图像制作一些简单的游戏.从那时起,我一直在使用'Graphics'类来绘制这些图像,字符串和形状,但我最近遇到了Graphics2D,这似乎是同样的事情..
谁能告诉我他们之间的区别是哪一个最好用?如果我想使用Graphics2D,我是否必须为我的代码执行一些大的更新?
我知道如何将文本写入文件并将其存储在Java中,但我想知道是否存在一种存储大量可以在以后从文件中检索的变量的方法,并将其作为变量放回到Java应用程序中.
我会存储数字和字符串,但是存储它们的组.
谢谢 :)
我有两个屏幕插入我的电脑,并想知道在JFrame或Toolkit中是否有办法检测窗口在哪个屏幕上?
我有这个代码:
java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这取决于我的主屏幕的屏幕尺寸,但是如何获得第二个屏幕的大小,或者检测窗口所在的屏幕?