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UITableView indexPath节逻辑

这是我的cellForRowAtIndexPath UITableView委托方法的删节代码:

- (UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"blahblahblah"];
if (cell == nil) {
    // No cell to reuse => create a new one
    cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:@"blahblahblah"] autorelease];
}
cell.textLabel.text = @"";
cell.detailTextLabel.text = @"";
cell.backgroundView = NULL; //problem here

// Initialize cell
//blah blah blah
//now to the good part...

if(indexPath.section == 1) {
    cell.backgroundView = deleteButton;
    cell.userInteractionEnabled = YES;
    cell.textLabel.text = nil;
    cell.detailTextLabel.text = nil;
}

else if(indexPath.section == 0) { …
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uitableview nsindexpath ios

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CGRectContainsRect不起作用

我遇到了这种方法的问题.我有两个明显相互包含的矩形.(我甚至手动绘制了它们的坐标以确保.)当我使用CGRectContainsRect来比较这两个矩形时,它返回false.对于我的生活,我已经尝试了一切,在网上搜索,我找不到这个问题的答案.任何人都知道为什么?我在调试时已经包含了CGRects的值,以表明它们肯定在彼此之内.

-(bool)checkBoundingBox {
    bool returnItem = YES;

    //Checks for sprite interaction
    for (int i = 0; i < [arrGameItems count]; i++) {
        CGRect rect2 = [[self getChildByTag:1] boundingBox];
        CGRect rect1 = [[self getChildByTag:3] boundingBox];

        //        rect1 = CGRectStandardize(rect1);
        //        rect2 = CGRectStandardize(rect2);

        if (CGRectContainsRect(rect2, rect1)) {
            CCLOG(@"removed child b*&ch");
            [self removeChildByTag:[arrGameItems count] cleanup:YES];
            returnItem = NO;
        }
    }   

    CCLOG(@"g-dammit");    
    return returnItem;
}
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rect1原点x = 141 y = 76,高度= 25,宽度= 25

rect2 origin x = 127 y = 91,height = 25,width …

iphone objective-c cgrect

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iOS 应用程序显示最后显示的视图而不是闪屏 - 但只是有时

有时,当我打开我的应用程序时(在它休眠一段时间后恢复它时或在它“退出”后打开它时),启动画面(基本上只是说“正在加载”)不会显示。该应用程序显示似乎是退出应用程序之前最后显示的视图而不是加载屏幕。这很糟糕,因为它使应用程序看起来已经加载,而它却没有加载,即使它只是加载,它似乎也没有响应。有没有人经历过这样的事情?

编辑:我熟悉在暂停时拍照并将其用作恢复图片的 iOS 行为。然而,当应用程序退出(按下主页按钮,然后点击主页按钮两次,点击并按住应用程序图标,然后点击红色破折号并退出)并重新启动时,它不会在下次启动时使用启动画面,仍然使用最后显示的视图。我可以强制应用程序始终使用启动画面吗?

splash-screen objective-c ios

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MKMapView内存使用量稳步增长

在我的应用程序中,我注意到当我按下并弹出一个包含MKMapView内存的视图控制器时,内存使用量会稳步增加.我已经确定MapKit本身存在问题,而不是我的代码.我做了一个测试项目,其中只包含一个导航控制器,我可以反复推送和弹出一个只包含地图视图的视图控制器 - 没有注释或叠加.当我一遍又一遍地推动和弹出视图控制器时,每个推/弹循环的内存使用量增加约0.6 MB.有关为什么会发生这种情况的任何想法?我正在使用ARC.谢谢!

编辑:

我在iOS 5.1模拟器中做了一些测试(我知道在模拟器中有关于性能分析的问题,但我没有任何可用于测试的iOS 5设备),我的结果表明这是一个错误iOS 6; 在iOS 6模拟器中,我看到内存使用量逐渐增加,但在iOS 5模拟器中,内存使用率没有上升.我认为这是Apple新的内部地图的问题.

memory mapkit mkmapview automatic-ref-counting

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For-each并分配给2d数组Java

我正在使用for-each循环在基本java程序中移动2d字符数组.它起作用,除了最后的一小部分.这是我的班级:

static String letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

public static boolean checkIsNumeric(String s) {
    boolean haveBeenNonDigitCharacters = false;
    char[] chars = s.toCharArray();
    for(char c : chars)
        if(!Character.isDigit(c)) {
            haveBeenNonDigitCharacters = true;
            break;
        }

    if(haveBeenNonDigitCharacters) 
        return false;
    else 
        return true;
}

public static char[][] createArray() {
    String height;
    String width;
    Scanner s = new Scanner(System.in);
    do {
        System.out.println("How tall do you want the array to be?");
        height = s.next();
    } while(!checkIsNumeric(height));
    do {
        System.out.println("How wide do you want the array to be?");
        width …
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java foreach char multidimensional-array

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以编程方式关闭iOS

是否可以使用目标c关闭iOS设备(iPhone,iPad,iPod)?我一直在搜索互联网,一切都没有出现.我只是想着它,对你真正拥有的设备有多少控制权.有谁知道这是否可能?如果是这样,怎么样?

shutdown objective-c ios

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自动化dealloc/viewDidUnload Objective-C

这两个片段是否完成了同样的事情?假设我的界面文件中有三个名为buttonOne,buttonTwo和buttonThree的IBOutlet UIButton:

- (void)dealloc {
    for(UIButton* idx in self.view.subviews)
        [idx release], idx = nil;

    [super dealloc];
}
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- (void)dealloc {
    [buttonOne release], buttonOne = nil;
    [buttonTwo release], buttonTwo = nil;
    [buttonThree release], buttonThree = nil;
    [super dealloc];
}
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编辑:

由于ARC有时似乎是iOS中内存管理的替代方案,我更喜欢不使用它,因为a)我觉得我在欺骗b)如果我没有弄错,它只适用于iOS 5设备.

memory-management objective-c dealloc

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self.view addSubview图层

使用时

[self.view addSubview:foo];
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有没有办法指定对象将去哪个层?即是否可以不添加对象到所有对象上方的视图层顶部?我使用addSubview来动态添加视图对象,但是如果你知道我的意思,我希望它们中的一些不在堆栈顶部.如果我的解释不可理解,我可以详细说明.

uiview addsubview ios

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在Cocos2d中禁用自动旋转

我有一个使用加速度计来移动玩家的游戏.出于这个原因,我想禁用自动旋转,以便在播放期间不会意外地旋转屏幕.我对Cocos2d很新,我不确定如何做到这一点.回归NO

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
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应用程序委托和使用中的方法

[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeRight];
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在图层工作,但然后在屏幕的右1/3出现一个黑色矩形.我究竟做错了什么?

cocos2d-iphone ios

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