是否可以同时在精灵上运行多个ccactions?例如,如果我有一个CCFadeIn,一个CCScaleTo和一个CCRotateBy,都具有相同的持续时间,我可以同时在精灵上运行所有三个吗?我发现的唯一远程关闭的东西是CCSequence,这不是我想要的.谢谢!
当使用Instruments分析我的应用程序(寻找内存泄漏)时,iOS 5 iPhone模拟器的结果与我运行iOS 5的iPhone 4的结果非常不同.第一张图显示了使用真实设备进行分析的结果,第二个是模拟器:
真实设备:

iOS 5模拟器:

在这两种情况下,此配置文件都被应用到应用程序中的同一点:在rootViewController的视图生命周期中完成viewDidLoad.我已经在两个中等待总分配内存稳定输出.正如您在设备图中看到的那样,在00:10左右会出现一些极端波动,这些波动在模拟器中不存在.在真实设备上,总分配内存在00:08左右从1MB跳到3.5 MB然后再回到1.5 MB,最后跳到4.74,稳定下来.为模拟器分配的内存更加线性,它稳定地快速攀升到2.35 MB左右,稳定下来.
需要注意的另一件事是设备上存在2.25 MB的已分配内存,但不是来自malloc的模拟器和来自CFNumber的700+ KB.由于我使用仪器和分析相对较新,我不确定这是否正常.一个快速的谷歌搜索没有任何确定性.2.25 MB和700 KB以上弥补了内存分配的差异.为了平衡事物,有更多的malloc条目,模拟器测试中存在不同的内存量,在设备测试中不存在.
此外,我发现当第二个UIViewController被推送到UINavigationController堆栈时,分配的内存在真实设备上跳转到大约8.5-9 MB,但在模拟器上只有大约4.5到4.5 MB的顶部.
我知道可以预期该设备的运行方式与模拟器有很大不同,但是内存分配不应该非常相似,因为在两个设备上运行相同的代码?我会理解这是否是性能分析,但对于内存分配,似乎数字应该非常相似.任何人都可以了解这是否正常?
在我的应用程序中,我定期将一组动态数据写入文件.数据对象每秒都会更新一次.偶尔我会在我的encodeWithCoder:方法中的一行上得到"Collection is mutated in mutated"异常.每个对象的编码如下:
[aCoder encodeObject:self.speeds forKey:@"speeds"];
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self.speeds是一个NSMutableArray.我假设问题是数据在编码时正在更新.我尝试在编码和保存块中使用@synchronize,我也尝试将属性设置为原子而不是非原子,但都没有工作.节约是发生在后台.有关如何在更新时在后台保存此数据的任何想法?我想制作副本然后保存副本会起作用,但不会出现同样的问题吗?谢谢!
应用程序中的想法是我打开一个地图视图,它定期更新包含数据对象数组的单例类,每个数据对象都是用户的地图信息.在每个数据对象,用户的位置,速度,高度,距离等每三次外景经理更新用户的位置,我更新当前数据对象(这是刚刚创建跟踪此脱扣的"活动"的数据对象使用新信息只能有一个"实时"数据对象.
我想每隔x分钟将整个单例写入一个文件,但有时写入和更新同时发生,我得到这个错误(或者至少这是我认为导致这种崩溃的原因).这是我的代码或我的设计模式的问题吗?
这是我的自定义类中的编码方法:
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder*)aCoder {
@synchronized([SingletonDataController sharedSingleton]) {
[aCoder encodeObject:[[lineLats copy] autorelease] forKey:@"lineLats"];
[aCoder encodeObject:[[lineLongs copy] autorelease] forKey:@"lineLongs"];
[aCoder encodeObject:[[horizontalAccuracies copy] autorelease] forKey:@"horAcc"];
[aCoder encodeObject:[[verticalAccuracies copy] autorelease] forKey:@"vertAcc"];
[aCoder encodeObject:[[speeds copy] autorelease] forKey:@"speeds"];
[aCoder encodeObject:[[overlayColors copy] autorelease] forKey:@"colors"];
[aCoder encodeObject:[[annotationLats copy] autorelease] forKey:@"annLats"];
[aCoder encodeObject:[[annotationLongs copy] autorelease] forKey:@"annLongs"];
[aCoder encodeObject:[[locationManagerStartDate copy] autorelease] forKey:@"startDate"];
[aCoder encodeObject:[[locationManagerStartDateString copy] autorelease] forKey:@"locStartDateString"];
[aCoder encodeObject:[[mapTitleString copy] autorelease] forKey:@"title"]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我在Xcode中分析我的项目时,我得到了一些奇怪的错误.所有这些代码都是单个方法的一部分,该方法创建可用于制作的数组MKAnnotations.对不起,如果这是代码的泛滥 - 我尽力评论出不相关的部分.除了片段之外,我还在整个方法中包含了整个方法.谢谢!
- (void)addLines {
/*
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// Create region and span variables
MKCoordinateSpan span;
MKCoordinateRegion region;
NSArray* arrayOuter = [defaults objectForKey:@"mapSaveDataKey"];
NSData* data = [arrayOuter objectAtIndex:[[defaults objectForKey:@"currentMap"] intValue]];
NSArray* arrayOne = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
if (arrayOne.count == 0)
[self returns:nil];
*/
NSArray* overlayLat = [arrayOne objectAtIndex:1];
double lats[overlayLat.count];
NSArray* overlayLong = [arrayOne objectAtIndex:2];
double longs[overlayLong.count];
NSArray* annotationLat = [arrayOne objectAtIndex:8];
double annotationLats[annotationLat.count];
NSArray* annotationLong = [arrayOne objectAtIndex:9];
double annotationsLongs[annotationLong.count];
/*
CLLocationCoordinate2D startLocation = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据我的理解,当一个对象被发送一条autorelease消息时,如果没有自动释放池存在main.m,那么该对象将被置于其中main.m.假设这是正确的,我有几个问题:
1)所有自动释放的对象是否都会留在该池中,直到应用程序终止?
2)如果1为真,那么创建一个没有本地自动释放池的自动释放对象(因此将该对象放入main.m池中)是否会将该对象保留在内存中,直到应用程序终止或收到内存警告为止?
3)main.m除了应用程序收到内存警告或应用程序终止之外,何时自动释放池耗尽?
例如,在cellForRowAtIndexPath委托方法中,例如:
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Foobar"];
if (cell == nil) {
// No cell to reuse => create a new one
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:@"Foobar"] autorelease];
// lots of custom stuff
}
return cell;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
细胞何时实际释放?它们必须是自动释放的,因为你不能在它们返回之前释放它们,并且之后你不能释放它们,因为它们超出了范围.根据我目前的理解,细胞被放置在最顶层的自动释放池中,并在该池被排空/释放时释放.在这种情况下,这将是应用程序中唯一的自动释放池; 那个人main.
4)这个问题,即使我完成了那些单元格并且视图控制器已经被释放,单元格仍留在内存中,是吗?如果不是这种情况,有人可以解释一下这种情况下的内存管理是如何工作的吗?谢谢!
注意:我查看了Apple的文档,但它主要讨论何时使用您自己的本地自动释放池,但没有太多关于它们实际运行的方式.
memory-management objective-c autorelease nsautoreleasepool ios
我在使用UITableView的reloadData方法时遇到了一些麻烦.我发现如果添加或删除了新的单元格,它只调用cellForRowAtIndexPath.
示例:我有五个单元格,每个单元格包含五个字符串.如果我添加一个新的单元格并调用reloadData,表格会更新,我会看到它.然而,如果我进入五个单元格中的一个,添加一个新字符串,然后返回并调用reloadData,则不会调用任何表视图的委托方法.
我的问题:是否可以强制表视图完全重载所有可见单元格中的数据?
设置mapView.showsUserLocation为true后,是否可以在不显示MKUserLocation气泡的情况下接收位置更新?返回nil mapView:viewForAnnotation:只显示气泡,并返回任何其他类型的注释显示注释,我不想要.
我的问题很简单:我正在等待获取MKMapView的截图,我只想在加载地图后才这样做.不幸的是,在实际加载地图之前,几乎总是调用此委托方法.如果我很幸运的话,我只会得到一个网格,或者几个加载的瓷砖.有没有办法做我需要做的事情?或者我在MKMapViewDelegate协议中遗漏了什么?
谢谢!
Apple 的 iOS 模拟器很棒 - 我一直使用它,因为它比在真实设备上运行容易得多。不过,它有一些缺点,其中之一就是它太强大了。因为它可以访问计算机的资源,所以我经常发现在 iOS 模拟器上运行良好(顺利)的代码并不总是在真实设备上顺利运行,在本例中是我的 iPhone 4。
这个问题的标题已经说明了一切,但我还要再说一遍:是否有可能让 iOS 模拟器像真正的 iOS 设备一样运行?
在我的应用程序中,我偶尔会遇到一个崩溃,当GMSMapView它从一个视图中导航时(从我的弹出UINavigationController).它在线程10崩溃了,这是崩溃信息:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000004
Crashed Thread: 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且该线程的堆栈跟踪:
Thread 10 name: Dispatch queue: URLConnection
Thread 10 Crashed:
0 libsystem_c.dylib 0x39ef897c OSAtomicAdd32 + 0
1 CoreData 0x31bf3de4 _PFfastQueueRelease + 24
2 CoreData 0x31bd3ee8 -[NSManagedObject release] + 224
3 CoreFoundation 0x31d2d30c CFRelease + 96
4 CoreFoundation 0x31d47e96 -[__NSDictionaryM dealloc] + 130
5 Trail Tracker GPS 0x00206076 -[GMSTileDataCache .cxx_destruct] + 162
6 libobjc.A.dylib 0x39a90f3a object_cxxDestructFromClass(objc_object*, objc_class*) + 54
7 libobjc.A.dylib 0x39a8e0ce objc_destructInstance + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) objective-c segmentation-fault google-maps-sdk-ios gmsmapview
ios ×9
objective-c ×4
iphone ×2
mkmapview ×2
analyzer ×1
asynchronous ×1
autorelease ×1
gmsmapview ×1
instruments ×1
ipad ×1
location ×1
mkannotation ×1
nscoder ×1
reloaddata ×1
screenshot ×1
uitableview ×1
xcode ×1