小编Lau*_*llo的帖子

applicationDidFinishLaunching未被调用

在我的appdelegate.m中,不调用applicationDidFinishLaunching.我已经读过这是因为我的"应用程序"的委托没有正确连接,但我不知道如何连接它.我所做的是右键单击XIB文件中的Application,然后将委托出口拖到某个地方......但不知道在哪里.任何帮助赞赏.谢谢 !

macos xcode cocoa interface-builder

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ICloud的照片流API?

是否有任何API可以帮助我从Mac上的iCloud照片流中提取图片?谢谢 !

macos icloud

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将多边形转换为三角形

为了在OpenGl中创建VBO,我需要将多边形转换为三角形.是否有一个脚本/代码的例子可以描述这个?对于凸多边形和凹多边形,我需要一些强大的东西.

c opengl geometry polygon

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当Mac从睡眠状态恢复时会发生什么事?

我正在Mac上的Xcode中开发一个应用程序,并且想知道当mac从睡眠状态恢复时触发的事件.AwakeFromNib似乎不起作用.

谢谢 !

macos events xcode cocoa sleep

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无法使用Cocoa中的服务在Finder的上下文菜单中添加项目


每当我右键单击文件或文件夹时,我想在Finder的上下文菜单中添加一个项目,并且此菜单链接到我的Cocoa应用程序的方法.
我正在关注CocoaDev的示例和Apple的文档,但我无法显示该服务.
这是我的.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate,NSObject>

@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
-(void)IClicked:(NSPasteboard *)pboard 
             userData:(NSString *)data
                error:(NSString **)error;

@end
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.M

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
    [NSApp setServicesProvider:self];
}

- (void)IClicked:(NSPasteboard *)pboard userData:(NSString *)data error:(NSString **)error
{
    NSLog(@"I clicked");
}

@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和我的Application-plist.info的摘录:

<key>NSServices</key>
<array>
    <dict>
        <key>NSKeyEquivalent</key>
        <dict>
            <key>default</key>
            <string>E</string>
        </dict>
        <key>NSMenuItem</key>
        <dict>
            <key>default</key>
            <string>My Application</string>
        </dict>
        <key>NSMessage</key>
        <string>IClicked</string>
        <key>NSPortName</key>
        <string>TestService</string>
        <key>NSSendFileTypes</key>
        <array>
            <string>public.item</string>
        </array>
        <key>NSSendTypes</key>
        <array>
            <string>NSPasteboardTypeString</string>
        </array>
        <key>NSRequiredContext</key>
        <dict>
            <key>NSServiceCategory</key> …
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macos service cocoa finder contextmenu

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获取NSTextField的keyDown事件

在xcode最后一个版本中,我试图获取NSTextField的keyDown事件.然而,尽管在互联网上有多个教程(代表,控制器......),我仍然无法接收它.

对我来说有什么简单的暗示吗?

谢谢 !

macos events xcode cocoa keydown

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资源未复制到bundle

我有一个iOS应用程序的XCode项目,并在结构中添加了3个小mp3,在编译时复制到目标bundle.

然后我在结构中添加了一个更大的mp3(4MB)(与之前相同的文件夹)并进入Build阶段:
在此输入图像描述 但是,在编译时,该文件不在捆绑中.我试图清理并重新编译,更改目标,但文件仍然不存在:
在此输入图像描述

有什么我可以忘记检查的吗?

谢谢.

xcode bundle compilation ios

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如何在我的项目中嵌入可执行文件

我想在我的Xcode/Cocoa项目中嵌入一个命令行可执行文件,然后用NSTask启动它.我应该在setLaunchPath中使用哪条路径?

谢谢 !

macos xcode cocoa executable nstask

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打开Powerpoint演示文稿时如何自动执行宏?

我有一个非常基本的问题,但在互联网上找不到答案.
在Powerpoint 2010中,我有一个宏,我想在每次打开Powerpoint文档时执行它.怎么做到这一点?

谢谢 !

macros powerpoint execute startup

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不同的OpenGL行为取决于Maya的视口使用

我有cpp代码,在Maya中显示简单的OpenGL形状.如果使用遗留视口,那么我正是我想要的:沿x轴的箭头:

在此输入图像描述

但是,如果我在ViewPort 2.0中使用相同的代码,则箭头会跟随相机移动:

在此输入图像描述

在此输入图像描述

只有当我应用glTranslatef(我将需要使用)时才会发生这种情况.

这是一段代码:

 for (int i=0;i<10;i++)
 {
    glPushMatrix();
    glTranslatef(i,0,0);
    glBegin(GL_LINES);
    // Arrow
    glVertex3f(0,  y,  z); 
    glVertex3f(1,  y,  z);

    glVertex3f(1,  y,  z);
    glVertex3f(0.5,  y,  z+0.5);

    glVertex3f(1,  y,  z);
    glVertex3f(0.5,  y,  z-0.5);

    glEnd();
    glPopMatrix();
}
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如何在"新"Maya视口中具有正确的行为?

c++ opengl maya

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