在我的appdelegate.m中,不调用applicationDidFinishLaunching.我已经读过这是因为我的"应用程序"的委托没有正确连接,但我不知道如何连接它.我所做的是右键单击XIB文件中的Application,然后将委托出口拖到某个地方......但不知道在哪里.任何帮助赞赏.谢谢 !
为了在OpenGl中创建VBO,我需要将多边形转换为三角形.是否有一个脚本/代码的例子可以描述这个?对于凸多边形和凹多边形,我需要一些强大的东西.
我正在Mac上的Xcode中开发一个应用程序,并且想知道当mac从睡眠状态恢复时触发的事件.AwakeFromNib似乎不起作用.
谢谢 !
每当我右键单击文件或文件夹时,我想在Finder的上下文菜单中添加一个项目,并且此菜单链接到我的Cocoa应用程序的方法.
我正在关注CocoaDev的示例和Apple的文档,但我无法显示该服务.
这是我的.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate,NSObject>
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
-(void)IClicked:(NSPasteboard *)pboard
userData:(NSString *)data
error:(NSString **)error;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.M
#import "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
[NSApp setServicesProvider:self];
}
- (void)IClicked:(NSPasteboard *)pboard userData:(NSString *)data error:(NSString **)error
{
NSLog(@"I clicked");
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和我的Application-plist.info的摘录:
<key>NSServices</key>
<array>
<dict>
<key>NSKeyEquivalent</key>
<dict>
<key>default</key>
<string>E</string>
</dict>
<key>NSMenuItem</key>
<dict>
<key>default</key>
<string>My Application</string>
</dict>
<key>NSMessage</key>
<string>IClicked</string>
<key>NSPortName</key>
<string>TestService</string>
<key>NSSendFileTypes</key>
<array>
<string>public.item</string>
</array>
<key>NSSendTypes</key>
<array>
<string>NSPasteboardTypeString</string>
</array>
<key>NSRequiredContext</key>
<dict>
<key>NSServiceCategory</key> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在xcode最后一个版本中,我试图获取NSTextField的keyDown事件.然而,尽管在互联网上有多个教程(代表,控制器......),我仍然无法接收它.
对我来说有什么简单的暗示吗?
谢谢 !
我有一个iOS应用程序的XCode项目,并在结构中添加了3个小mp3,在编译时复制到目标bundle.
然后我在结构中添加了一个更大的mp3(4MB)(与之前相同的文件夹)并进入Build阶段:
但是,在编译时,该文件不在捆绑中.我试图清理并重新编译,更改目标,但文件仍然不存在:
有什么我可以忘记检查的吗?
谢谢.
我想在我的Xcode/Cocoa项目中嵌入一个命令行可执行文件,然后用NSTask启动它.我应该在setLaunchPath中使用哪条路径?
谢谢 !
我有一个非常基本的问题,但在互联网上找不到答案.
在Powerpoint 2010中,我有一个宏,我想在每次打开Powerpoint文档时执行它.怎么做到这一点?
谢谢 !
我有cpp代码,在Maya中显示简单的OpenGL形状.如果使用遗留视口,那么我正是我想要的:沿x轴的箭头:
但是,如果我在ViewPort 2.0中使用相同的代码,则箭头会跟随相机移动:
只有当我应用glTranslatef(我将需要使用)时才会发生这种情况.
这是一段代码:
for (int i=0;i<10;i++)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(i,0,0);
glBegin(GL_LINES);
// Arrow
glVertex3f(0, y, z);
glVertex3f(1, y, z);
glVertex3f(1, y, z);
glVertex3f(0.5, y, z+0.5);
glVertex3f(1, y, z);
glVertex3f(0.5, y, z-0.5);
glEnd();
glPopMatrix();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在"新"Maya视口中具有正确的行为?