我正在使用带有数字的算术运算从Apple SceneKit 扩展SCNVector3.我使用泛型作为数字的类型,但我发现我必须编写每个函数的至少两个版本,因为这不起作用:
extension SCNVector3 {
static func *<T> (left: SCNVector3, right: T) -> SCNVector3 {
return SCNVector3(left.x * Float(right), left.y * Float(right), left.z * Float(right))
}
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并给出错误无法使用类型'(T)'的参数列表调用Type'Float'的初始化程序
看一下Apple文档中Float的定义,我发现我能得到的最通用的是init<Source: BinaryFloatingPoint>或init<Source: BinaryInteger>.
所以我必须重写扩展如下,为每个操作创建两个几乎相同的函数:
extension SCNVector3 {
static func *<T> (left: SCNVector3, right: T) -> SCNVector3 where T: BinaryFloatingPoint {
return SCNVector3(left.x * Float(right), left.y * Float(right), left.z * Float(right))
static func *<T> (left: SCNVector3, right: T) -> SCNVector3 where T: BinaryInteger { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)