我问,因为我使用的是Box2D库,它主要调用float参数.虽然我看到很多使用0.00f格式的示例代码,但 我不太确定它与普通旧0.00之间是否存在实际差异.我会被通过不附加额外以后伤害自己˚F?这是速度的事吗?当其他人不愿意时,是否存在需要f加数的某种含义?
TL;博士?我为什么要使用0.00f而不是0.00?
我有一个结构体,其中包含RefCell用于在向量中存储可变值的结构,并且我想循环其值。
添加元素不会导致任何问题,但是当尝试将借用的向量转换为迭代器时,它会抛出:
错误:无法移出借用的内容 [E0507]
如果借用是不可变的,为什么它还很重要?我不明白为什么当变量的内容甚至没有改变时编译器会将其标记为潜在问题。
我可以通过克隆来解决所有权问题,但为什么我首先需要这样做呢?克隆我尝试循环的结构可能会产生很高的 CPU 成本,如果可能的话,我宁愿不必这样做。
我想要实现的目标的示例:
fn main() {
use std::cell::RefCell;
let c = RefCell::new(vec![1, 2, 3]);
let arr = c.borrow();
for i in arr.into_iter() {
println!("{}", i);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里遗漏了什么,还是 Rust 对此过于谨慎?
如果有人能填补我对其工作原理理解的任何空白,我将不胜感激。
目前,我正在使用来自FredHQ的Fred 的精彩环形交叉口(滑块)插件.环形交换插件将".roundabout-in-focus"类添加到当前聚焦的幻灯片中,并在其进展后立即将其删除,并且我想要将一个点击事件添加到未关注的幻灯片中,使用此行码:
$(".roundabout-moveable-item:not(.roundabout-in-focus)").click"(function(){});
这应该有效,但它拒绝承认焦点滑动已经改变,并且在与.live()或.delegate()一起使用时无法匹配任何单击.这是怎么回事?