我想知道它们之间有什么区别
bzr checkout ./MyProject MyProject.dev
# later followed by a
cd MyProject.dev
bzr pull ../MyProject
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
bzr get ./MyProject MyProject.dev
# later followed by
cd MyProject.dev
bzr pull
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,我可以说唯一的区别是:
bzr get 设置拉动位置.bzr checkout 不设置拉动位置,因此必须在第一次拉动时指定.还有其他差异吗?
我从服务器中提取json数据.它包含一个带有文本的字典,我将其插入到html模板中.
如何正确地逃避这个字符串?
NSString* json = /* can be anything, but also garbage */
NSString* json_escaped = [json someEscapeMethod]; /////// HOW TO ESCAPE THIS ?
NSString* script = [NSString stringWithFormat:@"process('%@')", json_escaped];
NSString* result = [self.webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:script];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前这样做,但我不确定逃跑是否充分
NSString* json_escaped = [json stringByReplacingOccurrencesOfString:@"'" withString:@"\\'"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在UIView中有一个叠加帮助文本,我想在导航栏中设置一个按钮动画,其方式类似于Mac OS X上的最小化窗口动画.
我可以做淡化不透明度和调整窗口大小的基本动画,但这个很难.
任何线索如何用UIView做这种动画?
为什么glTexSubImage2D()会突然导致GL_INVALID_OPERATION?
我正在尝试将我无望的过时的增强现实应用程序从iOS4.x升级到iOS5.x,但我遇到了困难.我运行iOS5.0.上周我跑了iOS4.3.我的设备是iPhone4.
这是我的captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:代码中的一个片段
uint8_t *baseAddress = /* pointer to camera buffer */
GLuint texture = /* the texture name */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 480, 360, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, baseAddress);
/* now glGetError(); -> returns 0x0502 GL_INVALID_OPERATION on iOS5.0, works fine on iOS4.x */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我的设置代码中的代码段
GLuint texture = /* the texture name */
glGenTextures(1, &texture);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 512, 512, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为简单起见,我在此处插入了硬编码值.在我的实际代码中,我使用CVPixelBufferGetWidth/Height/BaseAddress获取这些值.使用kEAGLRenderingAPIOpenGLES2初始化EAGLContext.
我用来通过网络序列化的结构的定义
pub struct NetworkData {
id: String,
status: String,
details: <Data Structure>,
}
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现在有一个函数接受这个结构,将其序列化并通过网络发送。
fn send_data(data: NetworkData ...) -> ... {
let data = serde_json::to_string(&data).expect("serialize issue");
let mut request = Request::new(reqwest::Method::POST, url);
*request.body_mut() = Some(data.into());
self.inner
.execute(request)
...
}
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现在我想通过网络发送“x-www-form-urlencoded”数据,这应该更改此功能如下:-
fn send_data(data: NetworkData ...) -> ... {
// How should I change this?????
//let data = serde_json::to_string(&data).expect("serialize issue");
let mut request = Request::new(reqwest::Method::POST, url);
let content_type = HeaderValue::from_str(&format!("{}", "application/x-www-form-urlencoded",))
.expect("Header value creation bug");
request
.headers_mut()
.insert(header::CONTENT_TYPE, content_type);
*request.body_mut() = Some(data.into()); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想分离一个movieclip并将其附加到其他地方,但在AS2中似乎不可能.
我正在寻找一个AS2相当于可可的中addSubview/ removeFromSuperview.
是否有替代路线可去,例如用新父母复制电影......这可能吗?
我正在寻求有关如何在项目中的 4 个目标之间共享资产的建议:A.app、B.app、C.app、D.app
在“运行脚本”阶段,将文件从 Assets.bundle 复制到 *.app 目标中,如下所示:
cd "${BUILT_PRODUCTS_DIR}" ls Assets.bundle | sed '/Info.plist/d' | sed '/Info.plist/d' | xargs -t -I {} cp -r Assets.bundle/{} "${CONTENTS_FOLDER_PATH}/"
但是,当我运行该应用程序时,用户界面看起来不正确。.xib 已加载,但未加载任何图像!图像文件和 nib 文件似乎已正确复制到 .app 文件夹中。我的假设是,编译后的 .nib 文件假定它位于 Assets.bundle 文件夹内,从而解释了为什么它在位于 Assets.bundle 文件夹外时不起作用。
我在这种方法中遗漏了什么吗?
创建一个由 {A,B,C,D}.app 目标#imported 的 Assets.xcconfig 文件。
将“复制捆绑资源”从 A.app 目标镜像到 {B,C,D}.app 目标
使用 ruby 脚本,我可以更新“project.pbxproj”文件。
在 {A,B,C,D}.app 目标上手动维护“复制捆绑资源”。
编辑:我想放弃这种“目标会员”方法,因为这是一个大项目,很多人都在贡献。
我有点像iOS的方式,不必指定ivars,但我不知道在Cocoa中可以做同样的事情,或者这是一个坏主意.
这是Cocoa和iOS中的相同代码
// Cocoa
@interface Foobar : NSObject {
NSString* m_name;
}
@property (nonatomic, retain) NSString* name;
@end
@implementation Foobar
@synthesize name = m_name;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// iOS
@interface Foobar : NSObject {
// no ivar here
}
@property (nonatomic, retain) NSString* name;
@end
@implementation Foobar
@synthesize name;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)