我理解困难bzr init-repo.
我想在他们自己的孤立存储库中拥有3个项目,在subversion中我将使用svnadmin create三次来创建它们.像这样:
svnadmin create MyProject
svnadmin create MyHomepage
svnadmin create MyDocuments
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上将给出3个孤立的subversion存储库.
如何创建3个独立的共享集市存储库?
你会这样做吗?
bzr init-repo ./repo
bzr init ./repo/MyProject
bzr init ./repo/MyHomepage
bzr init ./repo/MyDocuments
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者你会这样做吗?
bzr init-repo ./MyProject
bzr init ./MyProject/trunk
bzr init-repo ./MyHomepage
bzr init ./MyHomepage/trunk
bzr init-repo ./MyDocuments
bzr init ./MyDocuments/trunk
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者还有另一种方式吗?
通常,要更改符号链接目标,首先取消链接文件,然后使用新目标路径重新创建符号链接.但是,它将被分配一个新的inode编号.
也许有一个私有的Mac api update_target_for_symlink()功能,所以inode可以保持不变?
如果你想知道我需要它...文件管理器.我怀疑这是否可能.无论如何这就是它的有趣之处.
Ruby有each_cons可以像这样使用
class Pair
def initialize(left, right)
@left = left
@right = right
end
end
votes = ["a", "b", "c", "d"]
pairs = votes.each_cons(2).map { |vote| Pair.new(*vote) }
p pairs
# [#<Pair @left="a", @right="b">, #<Pair @left="b", @right="c">, #<Pair @left="c", @right="d">]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
swift中的代码相同,但没有each_cons函数
struct Pair {
let left: String
let right: String
}
let votes = ["a", "b", "c", "d"]
var pairs = [Pair]()
for i in 1..<votes.count {
let left = votes[i-1]
let right = votes[i] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Ruby的Pathname.relative_path_from文档.
在objc中已经有KSFileUtilities的ks_stringRelativeToURL方法,非常接近.我正在寻找可以在Linux上运行的纯粹快速解决方案.
我更喜欢使用file://URL的解决方案,但String也很好.
文件系统可以区分大小写/不区分大小写.确定相对路径可能很棘手.
输入和预期输出的示例:
| Long Path | Relative to Path | Return Value |
|--------------------------------|------------------|-------------------|
| /usr/X11/agent/47.gz | /usr/X11 | agent/47.gz |
| /usr/share/man/meltdown.1 | /usr/share/cups | ../man/meltdown.1 |
| file:///var/logs/x/y/z/log.txt | file:///var/logs | x/y/z/log.txt |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Swift已经有了FileManager.getRelationship(_:of:in:toItemAt :),但它没有返回相对路径.
我没有看到FSPathMoveObjectToTrashSync()没有关注链接的功能选项.
这是我尝试过的
创建链接和文件
[ 21:32:41 /tmp ] $ touch my_file
[ 21:32:45 /tmp ] $ ln -s my_file my_link
[ 21:32:52 /tmp ] $ la
total 8
drwxrwxrwt 12 root wheel 408 17 Maj 21:32 .
drwxr-xr-x@ 6 root wheel 204 9 Sep 2009 ..
-rw-r--r-- 1 neoneye wheel 0 17 Maj 21:32 my_file
lrwxr-xr-x 1 neoneye wheel 7 17 Maj 21:32 my_link -> my_file
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将链接移动到垃圾箱
OSStatus status = FSPathMoveObjectToTrashSync(
"/tmp/my_link",
NULL,
kFSFileOperationDefaultOptions
);
NSLog(@"status: %i", (int)status);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是 …
到目前为止我所拥有的是创建新本地文件并删除iCloud文件的代码.
是否可以重命名iCloud文档,以便它保留在iCloud中?
GarageBand可以做到.可以重命名iCloud歌曲.重命名完成后,歌曲仍然在iCloud中.然而,GarageBand是Apple应用程序,因此它可能使用私有api.
我目前的代码:
- (void)moveFrom:(NSURL*)sourceURL
moveTo:(NSString*)destinationName
completion:(void (^)())completion
{
MyDocument *document = [[MyDocument alloc] initWithFileURL:sourceURL];
[document openWithCompletionHandler:^(BOOL success)
{
NSURL *fileURL = [self.localRoot URLByAppendingPathComponent:destinationName];
DLog(@"Create %@", fileURL);
[document saveToURL:fileURL
forSaveOperation:UIDocumentSaveForCreating
completionHandler:^(BOOL success)
{
NSLog(@"Saved %@", fileURL);
[document closeWithCompletionHandler:^(BOOL success) {
// Delete the old document from a secondary thread
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^()
{
NSFileCoordinator* fileCoordinator = [[NSFileCoordinator alloc] initWithFilePresenter:nil];
[fileCoordinator coordinateWritingItemAtURL:sourceURL
options:NSFileCoordinatorWritingForDeleting
error:nil
byAccessor:^(NSURL* writingURL) {
NSFileManager* fileManager = [[NSFileManager alloc] init];
[fileManager removeItemAtURL:writingURL error:nil];
DLog(@"Deleted %@", sourceURL); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道它们之间有什么区别
bzr checkout ./MyProject MyProject.dev
# later followed by a
cd MyProject.dev
bzr pull ../MyProject
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
bzr get ./MyProject MyProject.dev
# later followed by
cd MyProject.dev
bzr pull
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,我可以说唯一的区别是:
bzr get 设置拉动位置.bzr checkout 不设置拉动位置,因此必须在第一次拉动时指定.还有其他差异吗?
如何为窗口添加视图,以便调整视图大小以适应窗口框架?
我正在制作一个包含2个视图的工作表窗口,其中一次只能看到其中一个视图,因此视图与窗口大小相同非常重要.我的问题是view0正确匹配而view1没有,反之亦然.我无法弄清楚如何给它们与窗口相同的大小.
我可以确保两个视图在Interface Builder中具有完全相同的大小,然后它就可以工作了.但是,我正在寻找一种以编程方式执行此操作的方法.
下面您可以看到顶部和右侧的自动调整问题,其中视图以某种方式被剪切.

此视图已正确调整大小.

可以在将视图添加到窗口之前调整视图的大小.或者我现在做的更好,在改变窗口框架的同时逐个添加视图.你怎么做呢?
NSView* view0 = /* a view made with IB */;
NSView* view1 = /* another view made with IB */;
NSWindow* window = [self window];
NSRect window_frame = [window frame];
NSView* cv = [[[NSView alloc] initWithFrame:window_frame] autorelease];
[window setContentView:cv];
[cv setAutoresizesSubviews:YES];
// add subview so it fits within the contentview frame
{
NSView* v = view0;
[v setHidden:YES];
[v setAutoresizesSubviews:NO];
[cv addSubview:v];
[v setFrameOrigin:NSZeroPoint];
[window setFrame:[v frame] display:NO]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) catch无效,因为使用set_exception_handler()安装了异常处理程序
我需要"捕获"才能工作,所以我想我需要以某种方式取消设置异常处理程序.诸如set_exception_handler(NULL)之类的东西不起作用.
任何想法如何取消设置异常处理程序?
function my_exception_handler($exception) {
error_log("caught exception: " . $exception->getMessage() );
}
set_exception_handler("my_exception_handler");
// QUESTION: how does on unset it ?
//set_exception_handler(NULL);
try {
throw new Exception('hello world');
error_log("should not happen");
} catch(Exception $e) {
error_log("should happen: " . $e->getMessage());
}
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抓住异常:你好世界
应该发生:你好世界
有没有办法获得Titanium应用程序的版本号?
例如,当安装在iOS设备上时,可能获得CFBundleVersion,并且当安装在Android上时,然后获取其版本号.
更新:我正在查看应用版本号的Titanium.Platform文档.应用程序版本号位于Titanium.App下.
这是我的代码,用于将我的应用程序的版本号发送到服务器,以便服务器可以提供不同的内容,具体取决于app-version-number.
function obtain_request_header() {
var caps = Titanium.Platform.displayCaps;
var s0 = 'appversion=' + Titanium.App.version;
var s1 = 'osname=' + Titanium.Platform.osname + ',name=' + Titanium.Platform.name + ',version=' + Titanium.Platform.version + ',model=' + Titanium.Platform.model;
var s2 = 'width=' + caps.platformWidth + ',height=' + caps.platformHeight + ',dpi=' + caps.dpi;
return s0 + ',' + s1 + ',' + s2;
}
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