小编Ama*_*lah的帖子

Firebase - Unity 的离线行为

我最近开始使用 Firebase 开发我的游戏,并在一个地方考虑​​ Firebase 提供的几乎所有我需要的东西。但是现在我面临的限制/实施问题很少,因此将不胜感激。

我正在开发一个半在线游戏,只要没有网络可用,用户就可以玩,并在连接后立即与 Firebase 同步。对于第一次启动连接是强制性的,因为我必须从 Firebase 中提取配置数据,以后用户可以玩离线保存状态,以后只要连接就会推送。

我对 Firebase 非常菜鸟,所以如果我误解了任何实现,请原谅我。我查看了不同的答案,主要是针对原生 Android/iOS,而不是针对 Unity。所以要么我找不到我的答案,要么几年前有人问过但仍然没有回答。谢谢!

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