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不支持OpenGL GLX扩展

我在Ubuntu 10.04中安装了OpenGL和freeglut,它在10.04和10.10中运行良好.但是在我升级到11.04之后,我使用OpenGL开发的应用程序运行不正常.他们正在编译而没有错误,但是当我尝试执行它们时,我遇到了错误:

对于GLUT:

Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
freeglut (./a.out): OpenGL GLX extension not supported by display ':0.0'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于OpenGL:

Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
main: X server has no OpenGL GLX extension
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试过的一些事情:

$glxgears
Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual


$glxinfo
name of display: :0.0
Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
Xlib:  extension …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opengl ubuntu glut xlib glx

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从结构访问数据时,运算符重载在哪里?

我在一个结构中有一个函数,用于对结构中的向量进行排序.但是为了比较向量中的两个元素,我需要在同一个结构中的另一个变量的值.我想知道我应该在哪里保持运算符重载或比较函数这种工作.我在下面的粘贴中给出了一个样本.

#include<vector>
#include<algorithm>

struct Square{
    int color; //value 1 to 10
};
struct State{
    vector<Square> list;
    int color_weight[] = {4,3,5,2,4,1,6,4,5,9}; //These values keep changing.
    bool operator<(Square& a, Square& b);
    void sortTheList();

};    

bool State::operator<(Square& a, Square& b){
    if (color_weight[a.color]< color_weight[b.color]){
        return true;
    }
    return false;
}

void Square::sortTheList(){
    sort(list.begin(),list.end());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当然,这不起作用.我已经尝试了许多其他签名和范围的比较功能,但似乎没有任何工作.

知道在这里可以做些什么吗?

c++ stl operator-overloading stl-algorithm

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