我在Ubuntu 10.04中安装了OpenGL和freeglut,它在10.04和10.10中运行良好.但是在我升级到11.04之后,我使用OpenGL开发的应用程序运行不正常.他们正在编译而没有错误,但是当我尝试执行它们时,我遇到了错误:
对于GLUT:
Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0".
freeglut (./a.out): OpenGL GLX extension not supported by display ':0.0'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于OpenGL:
Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0".
main: X server has no OpenGL GLX extension
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过的一些事情:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)$glxgears Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual $glxinfo name of display: :0.0 Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension …
我在一个结构中有一个函数,用于对结构中的向量进行排序.但是为了比较向量中的两个元素,我需要在同一个结构中的另一个变量的值.我想知道我应该在哪里保持运算符重载或比较函数这种工作.我在下面的粘贴中给出了一个样本.
#include<vector>
#include<algorithm>
struct Square{
int color; //value 1 to 10
};
struct State{
vector<Square> list;
int color_weight[] = {4,3,5,2,4,1,6,4,5,9}; //These values keep changing.
bool operator<(Square& a, Square& b);
void sortTheList();
};
bool State::operator<(Square& a, Square& b){
if (color_weight[a.color]< color_weight[b.color]){
return true;
}
return false;
}
void Square::sortTheList(){
sort(list.begin(),list.end());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,这不起作用.我已经尝试了许多其他签名和范围的比较功能,但似乎没有任何工作.
知道在这里可以做些什么吗?