发生了一些我不确定应该可行的事情.显然它是,因为我已经看过了,但我需要找到根本原因而且我希望你们都能提供帮助.
我们有一个查找纬度和经度的邮政编码系统.我们不是每次都访问它,而是将结果缓存在廉价的内存中HashTable缓存中,因为邮政编码的纬度和长度往往比我们发布的更少.
无论如何,哈希被一个具有"get"和"add"方法的类所包围,这两个方法都是同步的.我们以单身形式访问此类.
我并不是说这是最好的设置,但它就是我们所处的位置.(我计划更改为尽快将Map包装在Collections.synchronizedMap()中.)
我们在多线程环境中使用此缓存,其中我们为2个拉链进行2次调用(因此我们可以计算两者之间的距离).这些有时几乎同时发生,因此两个调用很可能同时访问地图.
就在最近,我们遇到了两个不同邮政编码返回相同值的事件.假设初始值实际上是不同的,有没有办法将值写入Map会导致为两个不同的键写入相同的值?或者,2"获取"是否有任何方式可以交叉电线并意外返回相同的值?
我唯一的另一个解释是初始数据已损坏(错误的值),但似乎不太可能.
任何想法,将不胜感激.谢谢,彼得
(PS:如果您需要更多信息,代码等,请告诉我)
public class InMemoryGeocodingCache implements GeocodingCache
{
private Map cache = new HashMap();
private static GeocodingCache instance = new InMemoryGeocodingCache();
public static GeocodingCache getInstance()
{
return instance;
}
public synchronized LatLongPair get(String zip)
{
return (LatLongPair) cache.get(zip);
}
public synchronized boolean has(String zip)
{
return cache.containsKey(zip);
}
public synchronized void add(String zip, double lat, double lon)
{
cache.put(zip, new LatLongPair(lat, lon));
}
}
public class LatLongPair {
double lat;
double lon;
LatLongPair(double …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)