我需要从bitset中取出字节,这可能(不)包含多个CHAR_BIT位.我现在需要将多少位中的位放入数组中.例如,
位集声明为 std::bitset < 40> id;
有一个单独的变量可以使用nBits多少位id.现在我想以CHAR_BIT的倍数提取这些位.我还需要处理案件nBits % CHAR_BIT != 0.我可以将它放入uint8数组中
memcpy和其他函数可以处理的缓冲区的最大大小是多少?这个实现依赖吗?这是否受到作为参数传入的大小(size_t)的限制?
我在一个我以前没见过的不同问题中看到了一些如下例子.
new int[m_size]();
^^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我一直看到并使用过该版本new int[m_size],但最后却没有使用过().
我正在使用UDP特别是boost :: asio :: ip :: udp :: socket套接字,如果这有帮助吗?
什么是头文件?
在boost下使用UDP处理网络字节排序需要哪些头文件/类?
我正在尝试删除perforce中的待定更改列表.所有文件(20个旧)都是新的,但还没有提交/提交.所以在p4Win中,它们显示了RED +交叉.我无法从更改列表中删除这些文件.我该如何摆脱这些文件?
感谢右键单击并还原的答案.我试过了,但它失败了下面的示例错误字符串.
Operation: user-revert
Librarian digest source/.../foo.c failed.
RCS checkout 1.715484 failed!
RCS no such revision 1.715484!
//source/.../foo.c#1 - was add, reverted
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我也尝试了p4 revert命令,但它失败并出现相同的错误.
查看一些示例代码并遇到一些零大小的数组分配.我创建了以下代码片段来澄清我的问题
这是有效的代码:
class T
{
};
int main(void)
{
T * ptr = new T[0];
return 0;
}
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有什么用?ptr有效吗?这个构造是否可移植?
我刚开始阅读现代C++设计通用编程和应用设计模式,我想知道在潜入之前是否需要通过一些基于策略的课程设计的基础教程.第1章是否提供了我需要遵循的所有内容?
我已经熟悉模板使用(STL/boost/Poco)和编写模板类/方法.
我刚刚开始Windows OEM开发,并且遇到了Windows CE和Windows Mobile这两个术语.两者有什么区别?
如果它是硬件信号量,如何从软件中使用它?是否有在硬件中实际实现的软件 API?
我在实现固件以连接到某些硬件时询问。硬件和固件之间将进行大量信息交换。我经常谈论硬件信号量,只是想了解有关它的更多信息。一些关于这方面的文献会有所帮助
c++ ×5
arrays ×2
c ×2
bitset ×1
boost ×1
interprocess ×1
ipc ×1
perforce ×1
semaphore ×1
templates ×1
terminology ×1
udp ×1
windows-ce ×1