小编Wis*_*ish的帖子

Switch案例中额外支撑的目的是什么?

我对这件事很好奇......见例子:

switch(x)
{
    case(a):
        {
        //do stuff
        }
        break;
    case(b):
        //do stuff
        break;
}
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我的一生都像case b那样做了,但是因为C#允许我使用它,而Visual Studio允许我崩溃那个东西,我很好奇 - 案例a(带括号)和案例b之间的真正区别是什么?

c# switch-statement

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DIjkstra和BellmanFord算法之间的区别

我正在研究关于最短路径算法的论文.我不明白一件事......在此输入图像描述

我已经对dijkstras算法进行了可视化.1)这是正确的吗?或者我做错了什么?2)如何看待Bellman-Ford算法?正如我寻找差异一样,我发现"Bellman-ford:基本思想与Dijkstra非常相似,但它不是选择最短距离的邻居边缘,而是选择所有邻居边缘." 但是dijkstra还会检查所有顶点和所有边缘,不是吗?

algorithm

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LINQ,创建一个独特的集合集合

我有

class Vertex{
    Graph _graph;
    float x;
    float y;
    string key;
    //and some similar atributes
    public IEnumerable<Edge> Edges{
        get{
            return _graph.Edges.Where(s => s.Source == this);
        }
    }
}
class Edge{
    Graph _graph;
    Vertex source;
    Vertex target;
}
class Graph
{
    private VertexCollection _vertexCollection; // extends List<Vertex>
    private EdgeCollection _edgeCollection; //extends List<Edge>
    public IEnumerable<Vertex> Vertexes
    {
        get
        {
            return _vertexCollection;
        }
    }
    public IEnumerable<Edge> Edges
    {
        get
        {
            return _edgeCollection;
        }
    }
    public IDictionary<Edge, bool> DrawableEdges
    {
        get
        {
            //want to …
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c# linq ienumerable

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Threejs,制作玻璃破碎效果

我有一个想法要创建,但由于我对 Three.js 和 3D 编程的一般知识有限,我被卡住了...想法:用户正在做一些事情。在某些时候 - 整个前屏幕崩溃,并在后面显示不同的东西。一开始,我的想法是 - 制作当前正在发生的事情的屏幕截图,将该图像放在所有东西的前面(仍然,很难使该平面达到 100% 大小 - 想法 - 当它显示时,用户无法分辨出区别,在旧的 3d 渲染和新的 2d 图片之间),然后 - 粉碎它。所以 - 通过在网上寻找不同的例子,我做了一些......东西 - 创建屏幕截图,制作平面并将屏幕截图作为纹理应用到它。为了创建破碎效果,我使用 TessellateModifier 分割该平面,并使用 ExplodeModifier 将每个面创建为分离面。

function drawSS()
{
    var img = new Image;
    img.onload = function() { // When screenshot is ready
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
        var context = canvas.getContext('2d');
        // CANVAS DRAWINGS
        // Draws screenshot
        // END
        var texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true;
        var multiMaterial = [ …
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javascript three.js

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VSCode 动态 JSON 架构验证

我已经为 Web 应用程序配置构建了项目。它包括(从 TypeScript)生成的 JSONSchema。为了简化 - 用户可以配置诸如表单之类的内容 - 字段顺序(字符串[])、隐藏字段(字符串[])等。JSON Schmeas 对于不太熟悉配置的用户非常有帮助,并且它会验证一些错误,这可能是由于配置错误引起的。

但它们无法在每种情况下提供帮助 - 在那些字符串数组中 - 用户可以放置任何字符串,并且模式将有效。

我想要做的是一些动态验证,当用户打开[字段顺序时,他必须从字段列表中进行选择,这将从 API 中获取。

有些东西,比如当您输入packageName: "" package.json 依赖项时 - 它会获取给定包的版本。

我想,我必须为此做一些 VSCode 扩展 - 但我不知道 - 从哪里开始。有人可以给我指出方向吗 - 一个有人使用实时 JSON 模式验证的例子将不胜感激。

jsonschema visual-studio-code vscode-extensions

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JavaScript Facebook共享选项

我有一项任务是用社交网络制作东西.

据我所知,有两种选择.一个是通过您的新闻Feed,另一个是通过Sharer.在下图中,我展示了两者. 第一个要求你把它贴在你的墙上,第二个要求你分享它.
第一个使用dialog/feed,第二个使用sharer.php.

内容如何共享存在差异.第一个分享它我想要它,第二个以我不喜欢的方式显示它. 第一个要求你把它贴在你的墙上,第二个要求你分享它.

我不喜欢第二个共享整个页面的事实.我想为页面中的每个图像分享共享图标并共享该特定图标,但不是整个页面.是否可以使共享图标看起来像第二个图像,但共享内容像第一个?它应该如何看待Javascript/HTML?

如果您需要我使用的任何代码,请询问.

html javascript facebook

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Java Arraylist使用元素

我有一个ArrayListString[].

每个String[]包含两个值:值和日期.

如果我打印它,它看起来像这样:

 value | date
-------|----------
 357.0 | 2011/05/30
-234.0 | 2011/05/31
-123.0 | 2011/05/30

我想创建一个新的ArrayList,在同一日期的所有值相加.像这样:

 value | date
-------|----------
 234.0 | 2011/05/30
-234.0 | 2011/05/31

有人可以帮忙吗?

java arrays arraylist

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