我对这件事很好奇......见例子:
switch(x)
{
case(a):
{
//do stuff
}
break;
case(b):
//do stuff
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的一生都像case b那样做了,但是因为C#允许我使用它,而Visual Studio允许我崩溃那个东西,我很好奇 - 案例a(带括号)和案例b之间的真正区别是什么?
我正在研究关于最短路径算法的论文.我不明白一件事......
我已经对dijkstras算法进行了可视化.1)这是正确的吗?或者我做错了什么?2)如何看待Bellman-Ford算法?正如我寻找差异一样,我发现"Bellman-ford:基本思想与Dijkstra非常相似,但它不是选择最短距离的邻居边缘,而是选择所有邻居边缘." 但是dijkstra还会检查所有顶点和所有边缘,不是吗?
我有
class Vertex{
Graph _graph;
float x;
float y;
string key;
//and some similar atributes
public IEnumerable<Edge> Edges{
get{
return _graph.Edges.Where(s => s.Source == this);
}
}
}
class Edge{
Graph _graph;
Vertex source;
Vertex target;
}
class Graph
{
private VertexCollection _vertexCollection; // extends List<Vertex>
private EdgeCollection _edgeCollection; //extends List<Edge>
public IEnumerable<Vertex> Vertexes
{
get
{
return _vertexCollection;
}
}
public IEnumerable<Edge> Edges
{
get
{
return _edgeCollection;
}
}
public IDictionary<Edge, bool> DrawableEdges
{
get
{
//want to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个想法要创建,但由于我对 Three.js 和 3D 编程的一般知识有限,我被卡住了...想法:用户正在做一些事情。在某些时候 - 整个前屏幕崩溃,并在后面显示不同的东西。一开始,我的想法是 - 制作当前正在发生的事情的屏幕截图,将该图像放在所有东西的前面(仍然,很难使该平面达到 100% 大小 - 想法 - 当它显示时,用户无法分辨出区别,在旧的 3d 渲染和新的 2d 图片之间),然后 - 粉碎它。所以 - 通过在网上寻找不同的例子,我做了一些......东西 - 创建屏幕截图,制作平面并将屏幕截图作为纹理应用到它。为了创建破碎效果,我使用 TessellateModifier 分割该平面,并使用 ExplodeModifier 将每个面创建为分离面。
function drawSS()
{
var img = new Image;
img.onload = function() { // When screenshot is ready
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var context = canvas.getContext('2d');
// CANVAS DRAWINGS
// Draws screenshot
// END
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
var multiMaterial = [ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经为 Web 应用程序配置构建了项目。它包括(从 TypeScript)生成的 JSONSchema。为了简化 - 用户可以配置诸如表单之类的内容 - 字段顺序(字符串[])、隐藏字段(字符串[])等。JSON Schmeas 对于不太熟悉配置的用户非常有帮助,并且它会验证一些错误,这可能是由于配置错误引起的。
但它们无法在每种情况下提供帮助 - 在那些字符串数组中 - 用户可以放置任何字符串,并且模式将有效。
我想要做的是一些动态验证,当用户打开[字段顺序时,他必须从字段列表中进行选择,这将从 API 中获取。
有些东西,比如当您输入packageName: "" package.json 依赖项时 - 它会获取给定包的版本。
我想,我必须为此做一些 VSCode 扩展 - 但我不知道 - 从哪里开始。有人可以给我指出方向吗 - 一个有人使用实时 JSON 模式验证的例子将不胜感激。
我有一项任务是用社交网络制作东西.
据我所知,有两种选择.一个是通过您的新闻Feed,另一个是通过Sharer.在下图中,我展示了两者.

第一个使用dialog/feed,第二个使用sharer.php.
内容如何共享存在差异.第一个分享它我想要它,第二个以我不喜欢的方式显示它.

我不喜欢第二个共享整个页面的事实.我想为页面中的每个图像分享共享图标并共享该特定图标,但不是整个页面.是否可以使共享图标看起来像第二个图像,但共享内容像第一个?它应该如何看待Javascript/HTML?
如果您需要我使用的任何代码,请询问.
我有一个ArrayList的String[].
每个String[]包含两个值:值和日期.
如果我打印它,它看起来像这样:
value | date -------|---------- 357.0 | 2011/05/30 -234.0 | 2011/05/31 -123.0 | 2011/05/30
我想创建一个新的ArrayList,在同一日期的所有值相加.像这样:
value | date -------|---------- 234.0 | 2011/05/30 -234.0 | 2011/05/31
有人可以帮忙吗?
c# ×2
javascript ×2
algorithm ×1
arraylist ×1
arrays ×1
facebook ×1
html ×1
ienumerable ×1
java ×1
jsonschema ×1
linq ×1
three.js ×1