我正在为Win10移植一个Win8.1应用程序到UWP并遇到一个奇怪的问题AppBar.我们尝试使用CommandBar而不是AppBar,但问题仍然发生在我们身上.我们使用的是MyToolkit的最新版本(撰写本文时为2.5.16).我们的观点如下:
SomeView从导出BaseViewdervices从MtPage(从导出Page)
因此,对于特定视图(在本例中HomeView),XAML看起来像:
<views:BaseView
x:Name="pageRoot"
x:Class="OurApp.HomeView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:controls="using:OurApp.Controls"
xmlns:views="using:OurApp.Views"
xmlns:viewModels="using:ViewModels"
xmlns:fake="using:ViewModels.Fake"
mc:Ignorable="d" >
<views:BaseView.TopAppBar>
<AppBar>
<controls:NavigationView
x:Name="NavigationView">
<controls:NavigationView.Context>
<viewModels:NavigationViewModel />
</controls:NavigationView.Context>
</controls:NavigationView>
</AppBar>
</views:BaseView.TopAppBar>
<!-- other stuff not relevant to AppBars, etc -->
</views:BaseView>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪里NavigationView是UserControl有一些按钮,并NavigationViewContext和NavigationViewModel描述了按钮应该是其网页上的活跃,等等.
问题是,这会产生一种半开,半闭的AppBar外观(几乎但不完全像ClosedDisplayMode设置的Compact那样),如下所示:
加入后ClosedDisplayMode="Minimal"的<AppBar>控制,在提到这个问题时,现场可视化树证实AppBar具有IsOpen = 0与AppBarClosedDisplayMode.Minimal …
我在测试一些使用通知的逻辑时遇到了困难.我已经阅读了有关强制执行特定信息NSNotifications的内容,但这并没有真正解决我所看到的问题.
[SomeObject PerformAsyncOperation]创建一个NSURLRequest并将自己设置为响应委托.根据响应的内容,将SomeObject成功或失败发布NSNotification到默认值NSNotificationCenter.
我的测试的问题是,在PerformAsyncOperation调用之后,测试不会等待响应被发送.相反,它继续使用断言 - 失败,因为请求/响应没有时间发送/接收/解析.
这是代码:
-(void)testMethod {
SomeObject *x = [[SomeObject alloc] init];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(success:)
name:SomeObjectSuccess
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(failure:)
name:SomeObjectFailure
object:nil];
operationCompleted = false; // declared in .h
[x PerformAsyncOperation:@"parameter"];
STAssertTrue(operationCompleted , @"Operation has completed.");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:SomeObjectSuccess object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:SomeObjectFailure object:nil];
[x release];
}
-(void) failure:(NSNotification *) notification {
operationCompleted = true;
NSLog(@"Received failure message."); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习__shared__CUDA 中的内存,我对 Nsight Compute 如何显示共享内存统计信息感到困惑。
我正在阅读这篇文章(代码可在 Nvidia 的 github 上找到,但复制在下面以供参考)。
#include <stdio.h>
__global__ void staticReverse(int *d, int n)
{
__shared__ int s[64];
int t = threadIdx.x;
int tr = n-t-1;
s[t] = d[t];
__syncthreads();
d[t] = s[tr];
}
__global__ void dynamicReverse(int *d, int n)
{
extern __shared__ int s[];
int t = threadIdx.x;
int tr = n-t-1;
s[t] = d[t];
__syncthreads();
d[t] = s[tr];
}
int main(void)
{
const int n = 64;
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我正在努力建造一个牵引器.我按照本教程:https://www.youtube.com/watch?v = SMOJGxyd9BE&list = PLHm_I0tE5kKPPWXkTTtOn8fkcwEGZNETh&index = 9
所以一切都很好,除了遇到一个问题.我试图让球体在球体下反射,但是当我这样做时,我得到了这种奇怪的效果

如果你注意到地面上的反射有这些黑点.我一直试图找出最新情况,但奇怪的是因为整个飞机具有相同的法线,所以反射应该是正确的.有没有人有这方面的经验?我检查了它与阴影无关.
c# ×1
cuda ×1
ios4 ×1
mytoolkit ×1
ocunit ×1
raytracing ×1
unit-testing ×1
uwp ×1
uwp-xaml ×1
xcode ×1