我正在使用System.Random函数为随机数创建/生成种子,然后使用Next()来跟踪数字,但很像c ++,"rng"每次都会得到相同的随机数结果.但是在c ++中通过清除c ++中的种子来解决这个问题,所以我想知道c#中是否也可以这样做?
c# unity-game-engine
c# ×1
unity-game-engine ×1