如果条件为真,我想在非constexpr时引发编译时错误,例如:
if constexpr(condition1){
...
} else if constexpr (condition2) {
....
} else if constexpr (condition3) {
....
} else {
// I want the else clause never taken. But I heard the code below is not allowed
static_assert(false);
}
// I'd rather not repeat the conditions again like this:
static_assert(condition1 || condition2 || condition3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用terser-js缩小我的代码.
输出:
a.prototype.a = ...
a.prototype.b = ...
a.prototype.c = ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的是:
var h = a.prototype
h.a = ...
h.b = ...
h.c = ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我无法手动编写它,因为输入是从中生成的TypeScript.
假设我有如下函数:
void fun(void* p){
SomeType* p = reinterpret_cast<SomeType*>(p);
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
api要求签名.我只是想知道我可以把它写成.
void fun(SomeType* p){
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
把它投到void (*)(void*).
对于以下代码:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
using namespace std;
struct Foo {
string tag;
Foo(string t): tag(t){
cout << "Foo:" << tag << endl;
}
~Foo() {
cout << "~Foo:" << tag << endl;
}
};
struct Bar {
Foo&& foo;
};
struct Baz{
Foo&& foo;
Baz(Foo&& f):foo(std::move(f)){
}
};
int main() {
Bar bar{Foo("Bar")};
Baz baz{Foo("Baz")};
cin.get();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果(g ++ 7.1.0):
Foo:Bar
Foo:Baz
~Foo:Baz
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以看到bar成功延长了临时Foo的生命周期但baz未能成功延长.两者有什么区别?如何Baz正确实现构造函数?
编辑:实际上VC++ 2017给出:
Foo:Bar
~Foo:Bar
Foo:Baz
~Foo:Baz
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我猜整件事情都不可靠.
为什么下面的代码不起作用?
public T? Method<T>()
{
/*
error CS0403: Cannot convert null to type parameter 'T'
because it could be a non-nullable value type.
Consider using 'default(T)' instead.
*/
return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一堂课
class MyClass
int buf[10];
public:
MyClass(int i) {
new (&buf) OtherClass(i); // How to move this to constructor initialize list?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
:不用后,只需将该行复制到该位置即可。
下面的代码不起作用
app.post('/blah', (req, res) => {
res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', '*');
res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, PUT, POST, DELETE, HEAD');
res.status(204).send();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我不想为整个应用程序打开 CORS。
我从这里找到了那句话。起初我很惊讶,因为我相信使无栈协程几乎毫无用处(而C ++协程TS是无栈的)。所以我写了一个演示(在使用C ++协程TS的Visual Studio中):
#include<experimental/coroutine>
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<future>
#include<chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
using namespace std::experimental;
class AsyncQueue {
public:
class Awaitable {
friend AsyncQueue;
AsyncQueue& mQueue;
coroutine_handle<> mCoroutineHandle;
Awaitable* mNext = nullptr;
public:
Awaitable(AsyncQueue& queue):mQueue(queue){}
bool await_ready() const noexcept {
return false;
}
bool await_suspend(coroutine_handle<> coroutineHandle) noexcept
{
mCoroutineHandle = coroutineHandle;
mQueue.enqueue(this);
return true;
}
void await_resume() noexcept {}
};
private:
mutex mMutex;
Awaitable* mHead = nullptr;
Awaitable* mTail = nullptr;
void enqueue(Awaitable* awaitable){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) std::realloc如果它无法扩展现有内存,是否有类似但什么都不做的事情(当然它会让你知道它失败了)?
我的意思是真正扩展到位。不复制到新创建的内存块。