我正在尝试构建一个记录声音然后回放的应用程序。录音部分工作完美,但当我尝试重放声音时,它什么也没做。当我在调试器中运行它并逐步执行播放音频的步骤时,它可以工作。当我删除所有断点并在调试中运行程序时,它不会。
该问题可能是由在后台完成的一些事情引起的,并且在我尝试运行音频之前尚未完成,但我不完全确定。
任何帮助将不胜感激。
以下是源代码的相关部分。
创建声音池
mSoundPool = new SoundPool(16, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从音池播放
int soundId = mSoundPool.load(mAudioRecorder.stop(), 0);
if(soundId > 0){
mSoundPool.play(soundId, 0.99f, 0.99f, 0, -1, 1.0f);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Audiorecorder.java 输出文件是.mp4
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
public String stop() throws IOException {
mRecorder.stop();
return mPath;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,我创建并返回一个数组,该数组填充了派生类中的动态分配对象,如下所示:
void someGetter(std:vector<DerivedClass> & returnV)
{
BaseClass* base = object->clone(); // "object" is a "unique_ptr<BaseClass>"
DerivedClass* derived = dynamic_cast<DerivedClass*> (base);
if (derived != nullptr)
{
returnV.push_back(*derived);
}
else
{
delete base;
}
}
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这显然会造成内存泄漏(valgrinds在这里帮助我)因为派生从未被删除.
我试图像这样释放分配的内存:
delete &returnV[0];
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它没有给出任何编译错误/警告,代码仍然可以正常运行.但是valgrind在该行代码上报告了一些额外的错误(无效读取,无效释放),并且泄漏仍然存在.
有没有办法释放这样返回的内存?或者我应该返回unique_ptr而不是对象?