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WebGL - 从渲染缓冲区读取像素数据

有没有办法从WebGL渲染缓冲区或屏幕外的帧缓冲区获取原始像素数据?

我正在使用WebGL进行一些图像处理,例如模糊图像,调整颜色等.我使用帧缓冲区渲染到完整图像大小的纹理,然后使用该纹理在视口中以较小的尺寸显示.我可以获取缓冲区或纹理的像素数据,以便在普通的canvas 2d上下文中使用它吗?或者我是否坚持将视口更改为完整图像大小并使用canvas.toDataURL()获取数据?

谢谢.

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