我想知道是否有人可以解释为什么背后的原因std::numeric_limit<T>::min并且max是函数而不是常量?
此外,我想知道可以使用哪些技术将min/max值用作模板参数的一部分,例如:
template<unsigned long long max>
class foo
{
public:
void boo() { std::cout << max << std::endl; }
};
.
.
.
foo<std::numeric_limits<int>::max()> f;
f.boo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图模拟事件的发生(车辆进入隧道),事实证明这是一个泊松过程.
从上午9点到下午5点,我把这一天打破了1分钟.
对于每1分钟的间隔,我已经计算/获得了平均值:
例如,对于分钟10:37-38,平均值是5辆车,平均到达时间为12秒
为了抽样10:37-38分钟,我做了以下事情:
代码如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <iterator>
int main()
{
double mean_num_itms = 5.0;
double mean_inter_time = 12; //seconds
double max_sec_in_period = 60; //seconds
unsigned int rounds = 10000;
std::random_device r;
std::exponential_distribution<double> exponential(1.0 / mean_inter_time);
std::poisson_distribution<double> poisson(mean_num_itms);
double total_itms = 0;
double total_inter_time = 0;
for (std::size_t i = 0; i < rounds; ++i)
{
//Determine how …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将参数传递给将在短时间内调用数百万次的函数和方法时,传递所述参数的开销开始显示.
void foo(const SomeType&st){...}
对于像std :: string,std :: vector等类型...规则是通过引用传递,以便不会发生无意义的副本.然而,当处理诸如双打,英特等的POD时,故事却完全不同.
关于性能,如果函数/方法不需要改变参数,在决定是否应该通过引用,const引用或复制传递时,常见的"需要注意的事项"是什么?
void foo1(SomeType& st)
{
...
}
void foo2(const SomeType& st)
{
...
}
void foo3(SomeType st)
{
...
}
void foo4(SomeType* st)
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:这不是关于const正确性的问题.还在32/64位平台上寻找与gcc和msvc相关的答案.
一些可能相关的问答:
我有以下结构定义和特定用例:
struct foo
{
bool boo;
};
int main()
{
foo* f = 0;
.
.
.
if ((f) && (f->boo)) // <--- point of contention
return 0
else
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
标准是否保证上面if语句中的第一组括号始终在第二个之前进行评估?
如果没有什么是最好的重写上面的代码?
目前我有以下一塌糊涂:
if (f)
{
if (f->boo)
return 0;
else
return 1;
}
else
return 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
const ×1
distribution ×1
function ×1
math ×1
performance ×1
sample ×1
simulation ×1
standards ×1