是否有一个简单的示例,说明如何解压缩.zip文件并将文件解压缩到目录?我目前正在使用zlib,虽然我知道zlib没有直接处理zip文件,但在zlibs的"contrib"库中似乎还有其他一些东西.我注意到并阅读了"minizip",在阅读了一些文档并查看了一些代码之后,我没有看到如何解压缩.zip文件并将文件解压缩到目录的简单示例.
我想找到一种独立于平台的方式,但如果不可能,那么我需要为windows和mac找到一种方法.
有没有为Visual Studio 2010编译libzip的文档?我从libzip网站和Google看到的所有内容都没有返回任何结果.
确定按键的最快方法是什么,以及如何确定按键是否被按住?窗口消息传递似乎很慢.请提供一个如何操作的示例,以及为什么它比替代方案更快.
要清楚,这是一个实时循环(模拟)所以我正在寻找最快的方法来确定是否按下了一个键,并检查它是否被保持.
我记得读过如何在不使用try/catch的情况下捕获异常.基本上,当通过derefencing空指针抛出异常(例如"未处理的异常")时,即使没有为异常编写try/catch,也会触发一个进程.我认为它与您编写的顶级库有关,然后包含在您的代码中.不幸的是,关于这种方法的文档似乎不存在,但我已经看到/听说过这样的方法之前已经完成.有人可以解释一下这是怎么做的吗?
我已阅读维基百科关于从HSV转换为RGB的文章,但我不明白.为什么每个案例选项都是这样的,如果订单重要,为什么要这样订购呢?
我正在使用libcurl我在类中下载了文件,我希望看到一个进度函数.我注意到我可以设置一个典型的函数指针
curl_easy_setopt(mCurl, CURLOPT_PROGRESSFUNCTION, progress_func3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我想将它设置为我的类的函数指针.我可以用编译来获取代码
curl_easy_setopt(mCurl, CURLOPT_PROGRESSFUNCTION, &MyClass::progress_func3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且progress_func3函数将被调用.问题是,一旦它返回,就会出现"检测到缓冲区溢出!" 错误通过,说程序无法安全地继续执行,必须终止.(这是一个Microsoft Visual C++运行时库错误窗口,我正在使用Visual Studio 2010).
当我使用函数时,没有问题,但是当我使用成员函数指针时,我将收到此错误.如何在libcurl中使用成员函数指针?
我正在尝试编写自己的字符串类(所以我可以学到更多),同时这样做我注意到我遇到了如何删除char数据的问题,当程序关闭时,字符串的析构函数将被调用并且将会删除数据时出现堆错误
#include <string.h>
template<typename T>
class String
{
protected:
T* mData;
public:
String(const T* data);
~String();
};
template<typename T>
String<T>::String(const T* data)
{
if(data != NULL)
{
mData = new T[strlen(data)];
strcpy(mData, data);
}
}
template<typename T>
String<T>::~String()
{
if(mData != NULL)
{
delete [] mData;
mData = 0;
}
}
int main(void)
{
String<char> Test("Test");
return(0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Windows(Windows 7及更高版本)上获取鼠标光标位置或按钮状态的最合适方法是什么?我之前使用的是DirectInput,但我不再使用它而且不希望这样.我看到有GetCursorPos,但是,我没有看到任何鼠标按钮状态.我以前读过,只是读取窗口消息(例如WM_LBUTTONUP)对于实时应用程序来说被认为是"慢",所以我不知道任何其他选项.
我一直在阅读"3D游戏编程和计算机图形学的数学",并且有一章练习(第2章问题2),尽管重读了章节和研究,我似乎无法理解.我如何"正交以下一组矢量"
e1 =(sqrt(2)/ 2,sqrt(2)/ 2,0)
e2 =(-1,1,-1)
e3 =(0,-2,-2)
另外,"正交一组矢量"是什么意思?
我最近在我的代码中遇到崩溃,我不知道它是如何以及为什么崩溃并开始使用静态分析器,然后我开始使用Intel Inspector XE 2013.我在代码中一直遇到相同的"无效内存访问"我开始将我的代码缩减到尽可能小的形式以使其重现,在那里我终于达到了一个点,似乎我的代码中存在"无效的内存访问",但前提是我的类有一个析构函数.有趣的是,我的"无效内存访问"发生在它试图删除的地址之前的地址上.这结束了"无效的内存访问"中的代码实际上并没有崩溃我的代码,但我想我会解决这个潜在的问题包住它是一种具有雪球影响.我的代码是
class Group {
public:
Group() {}
~Group() {} // When this line is not here, there will not be an "Invalid memory access"
};
int main() {
Group** groups = new Group*[3];
groups[0] = new Group();
groups[1] = new Group();
groups[2] = new Group();
for(unsigned int i = 0; i < 3; ++i)
delete [] groups[i];
delete [] groups;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"无效内存访问"问题将在第一次尝试"delete [] group [i]"时被标记(因此我将等于0).它是一个标记在所述存储器地址是"0x003e30ec",其中作为组[0]实际上是"0x003e30f0",这是前面为0x4.每当我运行这个测试时,它总是在0x4的差异.
我的问题是,我的代码实际上是否存在任何错误,我正在不正确地阅读或写入内存,或者这个人只是英特尔Inspector XE 2013的糟糕结果(我在Visual Studio 2012 Update 1上)?
对于那些对我上面的例子的内存表感兴趣的人,它是以下内容
groups == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我下面的测试用例中,我很困惑为什么析构函数似乎没有被调用,即使我明确地调用它.我注意到只有在模板类型是指针时才会发生这种情况.
代码(内存泄漏,但我试图让最小的例子成为可能)
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() {}
~A() { cout << "A Destructor"; }
};
template<typename Type>
class TemplateTest {
protected:
Type* start;
Type* end;
Type* iter;
public:
void Generate(unsigned int count) {
start = new Type[count];
end = start + count;
iter = start;
}
void DestroyAll() {
for(; start < end; ++start) {
(*start).~Type();
}
}
void Push(Type val) {
*iter = val;
iter++;
}
};
int main() {
cout << "Non-pointer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)