在2D游戏中绘制等距图块的正确方法是什么?
我已经阅读了一些参考文献(例如这篇文章),它们建议以一种在地图的二维数组表示中对每一列进行锯齿形的方式渲染图块.我想它们应该以钻石方式绘制得更多,其中被绘制到屏幕上的内容更接近于2D阵列的外观,只是旋转了一点.
两种方法都有优缺点吗?
有谁知道如何阅读Microsoft为JumpLists创建的文件?
我想从JumpList中清除所有历史记录/访问最多/最近关闭,而不清除任务.
我尝试使用win7api中的APPID,并清除例如google chrome的跳转列表.但是使用"ClearAllUserTasks"方法,它可以从跳转列表中清除所有内容,甚至是"任务".同样的事情是删除文件.
是不是知道*destinations-ms文件的格式的任何方式,所以我可以自己修改它们?基本上,想要清除历史/访问最多,但在Windows 7 Api(也不是C++或.NET)中找不到任何东西.
我为.NET应用程序编写了一个小型分析器.它使用ICorProfilerCallback2界面.
分析器附加并适用于.NET 2.0应用程序,但不适用于.NET> 2.0(3.0,3.5,4.0).当我启动使用.NET 4.0编译的exe时没有任何反应,但是对于.NET 2.0,启动程序启动.我在运行托管exe之前设置了以下变量
@Echo off
set Cor_Enable_Profiling=0x1
set COR_PROFILER={67D8965A-8686-2639-9C24-E1F7D13EE105}
set COR_PROFILER_DLL=e:\Debug\Profiler.dll
set COR_PROFILER_PATH=e:\Debug\Profiler.dll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
知道为什么会这样吗?它甚至没有进入DllMain