我想建立自己的信号处理库,可能还有另外一个关于图算法的信号处理库.我发现C#对于与内存分配,指针,线程等相关的可能错误非常有用和强大......
但我想知道在性能方面我将失去多少.这会是可以接受的吗?
谢谢
我有一个文件,其中包含我想要提取的特定数据.
该文件如下所示:
DS User ID 1
random garbage
random garbage
DS N user name 1
random garbage
DS User ID 2
random garbage
random garbage
DS N user name 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,我有:
import sys
import re
f = open(sys.argv[1])
strToSearch = ""
for line in f:
strToSearch += line
patFinder1 = re.compile('DS\s+\d{4}|DS\s{2}\w\s{2}\w.*|DS\s{2}N', re.MULTILINE)
for i in findPat1:
print(i)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我输出到屏幕看起来像这样:
DS user ID 1
DS N user name 1
DS user ID 2
DS N user name 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我使用以下方式写入文件:
outfile = "test.dat" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要每晚处理大量数据.我有一个半可信任的PC网络,内部网 - 没有外部,主要是台式机 - 但也有一些服务器.
我最初的想法是使用桌面的空闲时间,加上一些专用的服务器资源,如下所示:
1)将数据捆绑成加密的20兆字节块(管理员不希望任何数据写入pc磁盘,必须保留在RAM中)
2)分发包含要执行的处理的.net dll(处理经常变化,因此dll的分布)
3)解密数据
4)执行dll方法
5)返回结果
服务器将监测工作单位/工作和时间X后,如果没有收到效果 - 检查应该对它们正在使用的机器的状态,并分配到另一台机器如果需要的话.
我不会将工作分类为CPU密集型 - 但是可以更快地检查整个数据库的并行元素是一个真正的奖励.
我认为我不需要跨机器通信,只需要客户端服务器.我很高兴客户只需轮询服务器 - 我不需要任何复杂的工作通知方式.
我的问题是:是否有任何.NET框架可以做这种事情?或者这种方法是否完全有缺陷?
我有一组对象,我希望它们始终可见,即使它们被另一个对象遮挡也是如此。它们的对象是网格,而不是粒子或精灵。这是我试图模仿的效果的屏幕截图。这是用 C++ 和 OpenGL 完成的:
请注意红色和绿色三角形以及黑色线条(以及文本)。它们都位于地平面上,但即使绿色机器更近,它们也是可见的。
我可以使用 Three.js 强制可见性吗?
我有兴趣提取区域内的对象.
例如,
图1显示了我的激光轮廓的强度分布.根据激光强度,我将轮廓划分为2个感兴趣区域(ROI1和ROI2).
图2显示了我的正响应的exp结果和激光强度分布的重叠.正响应数据文件由x和y坐标组成.如您所见,结果散布在激光轮廓图像上.
这是我想要做的,我想提取ROI2中的斑点并丢弃所有其余的,如图3所示.我该怎么做?具体来说,如何在matlab中定义不规则形状ROI2并提取正响应数据的坐标.谢谢您的帮助.
我正在尝试通过 CMake 创建一个简单的 CUDA 项目并遇到奇怪的编译错误。我正在关注本教程。最初,我使用的是 Visual Studio 2019 Community、CMake 3.18.3 和 CUDA 11.3,一切正常。然后,我更新到 Visual Studio 2019 Professional 和 CMake 3.20.3,但无法编译完全相同的源代码。
这是我的整个 CMakeLists 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 3.18.3)
project(hello_world LANGUAGES CXX CUDA)
add_executable(hello_world_target main.cu)
target_compile_features(hello_world_target PUBLIC cxx_std_11)
set_target_properties(hello_world_target PROPERTIES CUDA_SEPARABLE_COMPILATION ON)
set_target_properties(hello_world_target PROPERTIES CUDA_ARCHITECTURES "52")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我唯一的源文件 main.cu:
#include <iostream>
int main(){
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试编译时,出现以下错误:
1>Compiling CUDA source file ..\main.cu...
1>
1>C:\Users\[username]\Documents\hello_cmake\build>"C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.3\bin\nvcc.exe" -gencode=arch=compute_52,code=\"compute_52,compute_52\" -gencode=arch=compute_52,code=\"sm_52,compute_52\" --use-local-env -ccbin "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\VC\Tools\MSVC\14.29.30037\bin\HostX64\x64" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于最短路径计算等图形的并行处理,Scala会胜过C++吗?如果没有,它会慢多少(我假设Scala并发比C++"更容易"编写,因为C++没有标准支持这些东西)
我正在考虑学习Scala,既要学习一门新语言,也要学习并发支持.一旦我完成了,我正在考虑编写一个分布式图形库来练习Scala,并且供我自己使用,但是如果C++会更快并且更容易编写代码的好处不值得权衡,当性能是关注,我将不得不重新考虑这个任务.
在我的网站上:
当使用不是CHMOD到644或755的PHP文件时,我一直在我的网站上得到错误.
如果我chmod递归这个目录755我得到:
[在执行此命令时出现的错误]
而且我将它递归到了我得到的644:
被禁止
您无权访问此服务器上的/ disposable/admin /.
救命?:(我使用Hostmonster作为我的主人.它是在他们的结尾?
我写了一个java程序,通过运行一定数量的计算然后将它与我的朋友计算机进行匹配来测试处理器的功能.
但是,当我运行程序时,它不使用100%的处理器.处理能力从1-2%提高到27%,RAM保持在34%.
这只是java或处理器的工作方式吗?或者是我的代码?这是处理计算的类(注意:我还在学习如何编程,我对软件与硬件交互的方式感兴趣):
import javax.swing.JTextPane;
public class Main {
static int numberToCalculate = 100;
static int otherNumberToCalculate = 50;
static String typeOfCalculation = "all";
static int calculated;
static int calculations = 10000000;
public static void calculate(JTextPane j, JTextPane j2) {
long time = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i <= calculations; i++) {
switch(typeOfCalculation) {
case "Divide":
calculated = numberToCalculate / otherNumberToCalculate;
break;
case "Multiply":
calculated = numberToCalculate * otherNumberToCalculate;
break;
case "Plus":
calculated = numberToCalculate + otherNumberToCalculate;
break;
case …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要使用OpenCV进行图像处理项目,我刚开始学习基础知识,但是我需要了解用户界面的一个方面,我可以使用OpenCV提供的库来设计UI吗?这包括表单,按钮和事件处理,还是我需要为UI使用其他语言?