我想使用onPreviewFrame对图像进行后期处理,然后再将其显示给用户(即应用颜色色调,棕褐色等).据我所知,返回给回调的byte []数据在YUV420sp中编码.有人在Java中使用NDK(本机代码)将其解码为RGB吗?有没有人有一个函数的例子,将其解码为RGB以及之后如何使用RGB值?
谢谢.
我想编写自己的焦点堆叠软件,但无法找到任何算法的合适解释来提取堆栈中每个图像的焦点对准部分.
对于那些不熟悉焦点堆叠的人来说,这篇维基百科的文章很好地解释了这个想法.
谁能指出我找到算法的正确方向?即使是搜索的一些关键词也会有所帮助.
我正在研究一个使用OrbitControls.js的简单Three.js演示.
我想改变OrbitControls中的平移行为.目前,当您平移相机时,它会将相机移动到垂直于查看方向的平面中.我想改变它,使相机与地平面保持恒定距离并平行移动.Google地球使用类似的控件设置.
编辑:我应该首先提到这个细节,但是我也想要点击并开始拖动以在整个拖动过程中直接保持在光标下方.鼠标移动与用户期望在屏幕上发生的事情之间需要牢固的连接.否则,当我试图在场景中移动时,感觉好像我正在"滑倒".
有人可以给我一个关于如何做到这一点的高级解释(有没有OrbitControls.js)?
如何在文本图像上实现Hough变换?我正在寻找伪代码(最终将在java中).
以下是一些背景信息:
给定图像,确定线的等式y = mx + b.通常,霍夫变换以极坐标表示,使得Rho = y*sin(theta) + x*cos(theta).(我不确定这些X和Y值对应于图像).
我们只对它们Rho和theta价值感兴趣并绘制它们.累加器中有多个点的位置(我知道一些实现,而不是执行)被认为是一条线.
我不明白的问题是如何查找rho和theta更新累加器.
我正在开发一个模拟引力的javascript游戏.它使用HTML5 canvas元素为行星绘制2D椭圆.我在谷歌浏览器中测试我的游戏.这是游戏的链接:http://gravitygame.hostingsiteforfree.com/index.php?page = playHTML
直到5月24日,它工作得很好.但是,Chrome从26.0.1410.64升级到27.0.1453.94后,有时不会绘制填充的椭圆.每次我加载游戏时都不会发生这种情况,而且我在本地运行时从未让它破坏.
这是游戏工作的截图:
这是一个截图,显示它没有填充省略号:
我不知道发生了什么.我将包括绘制所有行星的循环部分.为了便于阅读,我修改了它.
var i = bodies.length;
while(i--){
var I = bodies[i];
var planetRad = (I.width/2)*_scale;
if(_showTrails){
//draw the planet's trail
}
if(//the planet is completely off the screen){
//draw a red planet on the edge of the screen
ctx.beginPath();
ctx.arc(nX, nY, 2.5, 0, TWOPI);
ctx.fillStyle = offScreenColor;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = offScreenOutline;
ctx.stroke();
}
else{
//draw planet
ctx.beginPath();
ctx.arc(nX, nY, (I.width/2)*_scale, 0, TWOPI);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = I.bodyColor;
ctx.fill();
}
if(_showMotionVector){
//draw a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个使用 OrbitControls.js 的简单 Three.js 演示。目前,鼠标左键运行,鼠标右键平移,鼠标中键/滚轮推车(缩放)。但我想交换轨道和平移,以便它们分别由鼠标右键和鼠标左键控制。是否有更改此功能的配置设置?或者我是否必须深入研究代码才能改变这一点?
我已经开始开发一个简单的吉他调音器作为音频处理程序的学习项目.
有人可以推荐一个适合你的图书馆吗?这基本上就是我要找的东西:
所以,我正在尝试使用Python Wave模块来获取音频文件,并基本上从中获取所有帧,检查它们,然后将它们写回另一个文件.我试着将我正在读的声音输出到另一个文件中,但它既可以作为噪音,也可以作为声音输出.所以,我很确定我没有分析文件并获得正确的帧......?我正在处理一个立体声16位声音文件.虽然我可以使用更简单的文件来理解该过程,但我最终希望能够接受任何类型的声音文件,因此我需要了解问题所在.
我还注意到Wave模块不会读取32位声音文件 - 它给了我一个"未知格式"的错误.关于那个的任何想法?这是我可以绕过的东西,所以我至少可以读取32位音频文件,即使我只能'渲染'16位文件?
我有点意识到波形文件在左右声道之间是交错的(左声道的第一个样本,右声道的第二个样本等),但是如何分离声道呢?这是我的代码.我剪切输出代码,看看我是否正确读取文件.我正在使用Python 2.7.2:
import scipy
import wave
import struct
import numpy
import pylab
fp = wave.open('./sinewave16.wav', 'rb') # Problem loading certain kinds of wave files in binary?
samplerate = fp.getframerate()
totalsamples = fp.getnframes()
fft_length = 2048 # Guess
num_fft = (totalsamples / fft_length) - 2
temp = numpy.zeros((num_fft, fft_length), float)
leftchannel = numpy.zeros((num_fft, fft_length), float)
rightchannel = numpy.zeros((num_fft, fft_length), float)
for i in range(num_fft):
tempb = fp.readframes(fft_length / fp.getnchannels() / fp.getsampwidth());
#tempb = fp.readframes(fft_length)
up = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为客户编写应用程序,用户将在白天输入数据,然后在晚上的某个时间点(例如,午夜),用户当天的数据应上传到服务器.
因此,即使应用程序在后台,我也需要安排一个方法在午夜时在我的应用上运行.然后,此方法将收集的数据与服务器同步并下载所有更改.
为了实现这一点,我想我需要将应用程序设置为始终在后台运行(即超过10分钟),然后安排函数在特定时间后运行.我这样做是通过使用performSelector: withDelay:吗?或者我需要更强大的东西,因为应用程序将在后台?
多谢你们!
我有一个监视.avi视频文件,其中包括大多数仍然(不变)的帧.但是,某些对象(和人)进入视野并在短时间内退出.我需要提取那些帧.
整个视频持续时间很长(24小时以上),这使我无法实时重播.是否有可以按帧解析文件的Perl模块?有了这个,我想我可以快速将帧转换为一些直方图,并比较相邻的帧,以找到重大的变化.这个网页说明了一般的方法,但我找不到脚本(keyframe.pl)或使用的模块(授予的是.mpeg文件).
如果不存在解析.avi的直接模块,我可以将视频转换为.mpeg(或任何其他形式),那么请直接将我引导到其他可以解析文件的模块?
谢谢!