这可行,但不构建boost库的静态版本(也许我错了?)
bjam --toolset=gcc --prefix=C:\boost_1_49_0-mingw install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尝试发出以下命令:
bjam --toolset=gcc --prefix=C:\boost_1_49_0-mingw --build-type=complete install
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但它不起作用.
移动语义的想法是,您可以从另一个临时对象(由右值引用引用)中获取所有内容,并将"所有内容"存储在对象中.这有助于避免在单个构造事物足够的情况下进行深度复制 - 因此您可以在rvalue对象中构造事物,然后将其移动到长寿命对象中.
为什么C++不允许将左值对象绑定到右值引用?两者都允许我更改引用的对象,因此在访问引用对象的内部方面对我没有任何区别.
我能猜到的唯一原因是函数重载模糊问题.
我有以下UI,其中显示了超声波图(频率+时间声音表示).因此图像不是从某处加载的,而是QPainter在读取WAV文件时绘制的.

我当前的实现是一个巨大的QImage对象,其中绘制图像.然后paintEvent(),我QImage在小部件上绘制部分大部分内容:
QPainter painter(this);
// (int, int, QImage*, int, int)
painter.drawImage(0, 0, *m_sonogram, 0, m_offset);
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但是,正如我所知,它QPixmap是针对在屏幕上显示像素图而优化的,所以我应该在完成超声波图的绘制后将其转换QImage为a QPixmap?
此外,是否值得将大图像保持QPixmap为较小尺寸的单独对象的链接列表,并使paintEvent()更智能的操作在较小的对象列表上以避免Qt的自动切割程序等等?
当我的QImage足够大时,每个都paintEvent()消耗了很多CPU.
欢迎各种建议:)
让我们假设我的程序需要几个DLL来工作.我应该将DLL提供给我的发行版中的用户.现在我需要QtCore4.DLL,QtGui4.DLL,msvcp90.DLL,msvcr90.DLL,mylib.DLL,Kernel32.DLL ......
如果CMake可以获得DLL(或.SO)文件的完整列表,那将会很好.然后我会从该列表中删除"Kernel32.DLL"之类的项目,并将DLL复制到我的发行版.
我无法保证下一次构建将在相同版本的Visual Studio上完成,因此硬编码路径如"C:\ Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\redist\x86\Microsoft.VC90.CRT"或"E:\ Qt\4.6.3"不适合搜索DLL.
谢谢!
我正在开发一个程序,必须使用特殊算法计算1024x1024图片上每个点的颜色.点的颜色代表一些值.因此,每个点都独立于其他点,必须单独绘制.我不必太频繁地刷新图片.实际上,我只需要显示一次.
在Qt中绘制单独像素的最快方法是什么?
我可以获得某种"屏幕内存"并将所有图片写为4字节集的数组,将每个像素表示为该内存中的4个字节吗?
让我们假设我们有固定数量的计算工作,没有阻塞,睡眠,I/O等待.这项工作可以很好地并行化 - 它包含100M小型和独立的计算任务.
4核CPU的速度更快 - 运行4个线程还是......让我们说50?为什么第二种变体应该是摇摆不定的?
我假设:当你在4核CPU上运行4个重线程而没有另外占用CPU的进程/线程时,调度程序根本不允许在核心之间移动线程; 在这种情况下,它没有理由这样做.Core0(主CPU)将负责执行硬件计时器的中断处理程序每秒250次(基本Linux配置)和其他硬件中断处理程序,但另一个核心可能不会感到任何担忧.
上下文切换的成本是多少?存储和恢复CPU寄存器的时间是否适用于不同的上下文?CPU内部的缓存,管道和各种代码预测事项怎么样?我们可以说每次切换上下文时,都会损坏CPU中的缓存,管道和一些代码解码功能吗?因此,在单个内核上执行的线程越多,与串行执行相比,它们可以一起完成的工作量减少?
关于多线程环境中的缓存和其他硬件优化的问题现在对我来说是一个有趣的问题.
我想用clang(3.3)替换gcc来构建我的C++ 11代码,所以我应该使用clang的选项-stdlib=libstdc++(让它看到STL头文件).该选项有效:clang看到类似的标题string,但找不到c ++ 11 headers(type_traits),因为clang在4.2目录中搜索:
clang++ -stdlib=libstdc++ -E -x c++ - -v < /dev/null
...
/usr/include/c++/4.2
/usr/include/c++/4.2/backward
/usr/include/clang/3.3
/usr/include
...
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如何让它看看GCC标题的永不版本?
据我所知,C++ 11的clang只支持libc ++(而不是libstdc ++),所以安装libc ++的唯一方法是什么?
class XX
{
public:
static unsigned s_cnt;
XX()
{
++ s_cnt;
std::cout << "C XX " << s_cnt << "\n";
if ( s_cnt > 2 )
throw std::exception();
}
//private:
~XX()
{
std::cout << "~ XX\n";
}
};
unsigned XX::s_cnt = 0;
int main()
{
try
{
XX *xx = new XX[10];
} catch ( ... )
{
std::cout << "Exc\n";
}
}
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输出:
C XX 1
C XX 2
C XX 3
~ XX
~ XX
Exc
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但当我删除try-catch时,我看到:
C …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的应用程序以QPixmap1024x128 块的序列显示一个长科学垂直滚动图片(1024 x 99999999 ... px)。这让我通过从桌上拿起所需块滚动以最小的CPU成本的图片:block_id = y_coord/128。此外,QPixmap是用于快速屏幕输出的首选“像素容器”。
但是现在我有一个新数据流进入应用程序,需要添加新数据并显示在长图的底部。最小部分:(1024x1一行)。另外,我想尽快显示每个新行(接近实时)。128 行的每个新部分都将被“打包”到QPixmap,但在我收到足够的数据之前,我无法构建整个块。
我应该考虑什么方法来显示新数据?
该视频给出了“添加新数据行”的想法,但在我的情况下流量上升:http : //www.youtube.com/watch?v=Dy3zyQNK7jM
我分配了4096字节的共享内存.如何将其视为一个std::atomic<uint64_t>对象数组?
最终目标是将64位变量数组放到共享内存中,__sync_fetch_and_add并对这些变量执行(GCC内置).但我更喜欢使用原生C++ 11代码而不是使用GCC内置函数.那么如何将分配的内存用作std :: atomic对象?我应该placement new在512个计数器上调用吗?如果std::atomic构造函数在某些imeplement中需要额外的内存分配?我应该考虑std::atomic在共享内存中对齐对象吗?