我最近偶然发现了Xcode的一个相当奇怪的问题,当我构建一个IPA并尝试安装它时,我尝试使用Xcode,iTunes和iPhone Config Utility安装,所有这些都给出了同样的错误
A signed resource has been added, modified, or deleted.
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我可以使用XCode在手机上成功调试应用程序,只有当我尝试安装IPA时才能看到错误.
我尝试解压缩IPA并运行代码签名验证工具,该工具会引发以下响应:
a sealed resource is missing or invalid In architecture: armv7
resource missing:
/Users/dev1/Documents/PoleTester.app/Settings.bundle/._Root.plist
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这导致我查看了Settings.bundle文件并确保它包含在构建中,它就是这样.有趣的是,如果我删除了Settings.bundle文件,构建一个IPA并尝试在我的iPhone上安装它,安装成功,但这没用,因为我需要使用应用程序安装的Settings.bundle文件.
对我之前的一些XCode项目的进一步调查表明,我可以构建一个包含Settings.bundle文件的IPA,并成功安装它.但是,如果我对Settings.bundle文件进行了简单的更改,例如添加或删除行,则构建IPA,然后尝试安装它,我得到了
"A signed resource has been added, modified, or deleted" error.
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我对导致此错误的原因以及为什么Settings.bundle文件导致安装失败感到有些不知所措.
有没有人之前看过这个错误,或者可能会对导致它的原因有所了解?
我正在使用Xcode 4.6.3和运行iOS 6.1.3的iPhone 4 .
我有字符串"6A"我怎么能转换成十六进制值6A?
请帮我解决C语言的问题
我试过了
char c[2]="6A"
char *p;
int x = atoi(c);//atoi is deprecated
int y = strtod(c,&p);//Returns only first digit,rest it considers as string and
//returns 0 if first character is non digit char.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图从一个广播接收器发起一个活动,该接收器收听5556的传出呼叫.问题是,活动没有被启动但拨号内置活动被调用,我已将意图的优先级更改为100但是无济于事.如何在拨号时启动活动而不是内置呼叫活动?这是代码:
package com.messageHider;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.widget.Toast;
public class launchReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String number=intent.getStringExtra(Intent.EXTRA_PHONE_NUMBER);
String compare_num="5556";
if(number.equals(compare_num))
{
Intent myintent=new Intent(context,messageHider.class);
myintent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(myintent);
abortBroadcast();
}
}
}
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清单文件:
<receiver android:name=".launchReceiver">
<intent-filter android:priority="0">
<action android:name="android.intent.action.NEW_OUTGOING_CALL"/>
</intent-filter>
</receiver>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以用这个重置FPU的CTRL寄存器:
http://support.microsoft.com/kb/326219
但是如何保存当前寄存器并在以后恢复呢?
它来自.net代码..
我正在做的是,Delphi将.net dll称为COM模块.检查Ctrldelphi中的寄存器会产生一个值,使用.net代码中的controlfp检查会产生另一个值.我需要的是,必须做到这一点:
_controlfp(_CW_DEFAULT, 0xfffff);
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所以.net代码中的浮点计算不会崩溃,但我想Ctrl在返回时恢复寄存器.
也许我没有?也许Delphi在需要时重置它们?我在这里写了关于这个问题的博客.
我收到编译器消息:必须调用超类 NSManagedObject 的指定初始值设定项(快速)
//-------------------------------------
class abc : NSManagedObject {
init(x:String, y:String){
super.init() // <<====== here!!
self.x = x
self.y = y
}
}
//-------------------------------------
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var(s) 在扩展名 xxxx { .... } 中声明如何初始化这个超类?
我正在编写一个服务,需要查看其调用者是否拥有特定的私有权限.我不想阻止缺少此权限的呼叫者,我只想知道状态,以便我可以做出相应的反应.看起来Context方法checkCallingPermission()对于我需要的东西是完美的,如果调用者具有指定的权限则返回0,否则返回-1.我发现在所有情况下都返回-1.
我写了一个测试用例(使用类似的方法checkCallingOrSelfPermission(),我PackageInfo从系统中提取我的包,枚举我的每个权限(只有一个请求包),并显示结果checkCallingOrSelfPermission().由于我在这种情况下检查的权限正是我持有的权限,我希望checkCallingOrSelfPermission()只返回0(PackageManager.PERMISSION_GRANTED)...只买它返回-1(PackageManager.PERMISSION_DENIED).
我已经检查了这个并在4.0仿真器和2.3设备上收到了相同的结果.
知道我做错了什么导致这些调用失败?
我的测试清单包括:
<permission
android:protectionLevel="signatureOrSystem"
android:name="abcd" />
<uses-permission android:name="abcd" />
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我的测试活动代码是:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
PackageManager pm = getPackageManager();
try {
PackageInfo pi = pm.getPackageInfo("com.test.check", PackageManager.GET_PERMISSIONS);
if ((null == pi.requestedPermissions) ||
(pi.requestedPermissions.length == 0)) {
Log.d("CHECK", "Package has NO permissions!");
finish();
return;
}
for (int i = 0; i < pi.requestedPermissions.length; ++i) {
Log.d("CHECK", pi.requestedPermissions[i] + " " + checkCallingOrSelfPermission(pi.requestedPermissions[i]));
}
} catch (NameNotFoundException e) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人尝试使用 iOS 9 联系人框架删除现有的联系人组吗?
我初始化联系人存储并请求联系人组列表,这为我提供了一组CNGroup实例:
var groups: [CNGroup]?
do {
self.groups = try contactStore.groupsMatchingPredicate(nil)
}
catch { ... }
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然后我在表格视图中显示这些组。当用户滑动表格视图单元格时,我想从联系人存储中删除相应的组。
但是, 的deleteGroup方法CNContactStore需要一个CNMutableGroup实例,而不是一个CNGroup. Xcode 给了我一个错误:
Cannot convert value of type 'CNGroup' to expected type 'CNMutableGroup'
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显然,如果我尝试将CNGroup实例转换为 a CNMutableGroup:
let saveRequest = CNSaveRequest()
saveRequest.deleteGroup(group as! CNMutableGroup)
do {
try contactStore.executeSaveRequest(saveRequest)
}
catch { ... }
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我在运行时崩溃:
Could not cast value of type 'CNGroup' (0x370890f8) to 'CNMutableGroup' (0x370899f4)
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我意识到这是因为CNGroup …
所以我有类似的东西,
int main()
{
int a[10];
int i=0;
int n=10000000000;
while (n!=0)
{
a[i++]=n%10;
printf("we have n is %d\n", n);
printf("we have n mod 10 is %d\n", n%10);
n/=10;
printf("we have%d\n", a[i]);
}
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不知何故,当n mod 10为'0'时,我总是会得到一个负数,有人可以告诉我为什么吗?
如果我的代码中有一些正整数文字,比如说50,那么编译器是否认为它是unsigned int或int类型?
我有一个要在 3D 中可视化的行维值数组,我正在 OS X 下使用场景工具包。我通过将每一列用作 X 轴上的一个点,将每一行用作 Z 轴上的一个点,并将每个值用作 Y 轴上的归一化点来以笨拙的方式完成它——我将一个球体放在由每个数据点定义的向量。它有效,但看起来不太好。
我还通过基于@Matthew在使用 SceneKit 在两点之间绘制一条线(他发布的答案,而不是原始问题)中的函数构建线网格来完成此操作。对于每个点,我使用他的函数绘制两条线 - 一条在我的当前点和右侧的下一个点之间,另一条在我的当前点和向前的下一个点之间(当然,没有额外的列/行时除外)。
使用第二种方法,我的结果看起来好多了……但是性能非常糟糕!完成初始渲染需要相当长的时间,如果我使用触控板/鼠标来旋转或平移场景,我还不如喝杯咖啡等待我的系统再次可用(这并不多)夸张)。使用 sphere 方法,事物的渲染和更新速度非常快。
关于如何在使用线方法时提高性能的任何建议?(请注意,我不会尝试同时添加线条和球体。)从代码角度来看,方法之间的唯一区别是调用以下哪个方法(对于每个点,addPixelAt... 被调用一次,但 addLineAt... 对于大多数点被调用两次)。

- (SCNNode *)addPixelAtRow:(CGFloat)row Column:(CGFloat)column size:(CGFloat)size color:(NSColor *)color
{
CGFloat radius = 0.5;
SCNSphere *ball = [SCNSphere sphereWithRadius:radius*1.5];
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
[[material diffuse] setContents:color];
[[material specular] setContents:color];
[ball setMaterials:@[material]];
SCNNode *ballNode = [SCNNode nodeWithGeometry:ball];
[ballNode setPosition:SCNVector3Make(column, size, row)];
[_baseNode addChildNode:ballNode];
return ballNode;
}
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- (SCNNode *)addLineFromRow:(CGFloat)row1 Column:(CGFloat)column1 size:(CGFloat)size1
toRow2:(CGFloat)row2 Column2:(CGFloat)column2 size2:(CGFloat)size2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在下面写了一个小程序.
#include <stdio.h>
main(){
char a=-1;
unsigned char b=-1;
printf("%d %d\n",a,b);
printf("%x %x\n",a,b);
if(a==b) printf("equal\n");
else printf("not equal\n");
}
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prog的输出是:
-1 255
ffffffff ff
not equal
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因为char只有一个字节而-1用2的补码形式表示,我认为0xff将存储在a和b中,因此两者应该相等.任何人都可以让我知道为什么他们是不同的,为什么十六进制的命令是0xffffffff而不是0xff.我有一个相关的链接http://embeddedgurus.com/stack-overflow/2009/08/a-tutorial-on-signed-and-unsigned-integers/但我无法得到答案.任何帮助将不胜感激.谢谢.