反正有没有控制ToggleButton开启和关闭状态的文本位置?例如,我希望文本标签在打开时保持对齐,在关闭时保持右对齐.
编辑:另外,我要在左侧和右侧为文本添加一些填充.大约5dp.如果可能的话,可以更好地控制标签的位置.
答案:这就是我需要的!
button.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.CENTER_VERTICAL);
button.setPadding(0, 0, 5, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
Android的XML属性中的问号(?)
<TextView android:id="@+android:id/title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:singleLine="true"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:ellipsize="marquee"
android:fadingEdge="horizontal" />
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什么"?android:attr/textAppearanceLarge"呢?它有名字吗?为什么不使用"@"代替呢?我可以在自己的代码中使用此语法吗?我在哪里可以阅读更多相关信息?由于我不知道它是什么,所以很难找到更多关于它的信息.任何指导将不胜感激.
我正在开发Android,我无法弄清楚为什么我的一些线程会进入"监视"状态.我读过它可能是因为"同步"问题,但我不确定对象如何不释放它们的锁.
任何人都可以帮助如何调试这个或你看到我做错了什么?这是同步对象没有被释放的问题,还是我的加载没有正确地超时并锁定所有线程?

这是我使用synchronized的方式.
private Bitmap getFromSyncCache(String url) {
if (syncCache == null) return null;
synchronized (syncCache) {
if (syncCache.hasObject(url)) {
return syncCache.get(url);
} else {
return null;
}
}
}
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和这里:
bitmapLoader.setOnCompleteListener(new BitmapLoader.OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(Bitmap bitmap) {
if (syncCache != null) {
synchronized (syncCache) {
syncCache.put(bitmapLoader.getLoadUrl(), bitmap);
}
}
if (asyncCache != null) addToAsyncCache(bitmapLoader.getLoadUrl(), bitmap);
if (onCompleteListener != null) onCompleteListener.onComplete(bitmap);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的缓存
public class MemoryCache<T> implements Cache<T>{
private HashMap<String, SoftReference<T>> cache;
public MemoryCache() {
cache = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道接口是什么,但我不太了解java知道如何搜索我的答案.那么这意味着什么:
public @interface ThreadSafe { }
// different file
@ThreadSafe
public class Model {
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这行是什么意思/做"@interface"?当它应用于"@ThreadSafe"之上时它意味着什么/做什么
如何以编程方式获取Theme属性的值?
例如:
主题:
<style name="Theme">
... truncated ....
<item name="textAppearanceLarge">@android:style/TextAppearance.Large</item>
</style>
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码:
int textSize = ???? // how do I get Theme.textAppearanceLarge?
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编辑:太多的答案没有解决这个问题.
使用layout-swdp限定符时,我得到附件中显示的结果.sw限定符应该表示最小维度必须匹配或大于限定符.这似乎不适用于Nexus 7(运行4.2.1).我对最小宽度限定符的作用或N7错误报告感到困惑吗?
为了重现我的测试用例,我有许多layout-swdp文件夹.每个都有2个文本字段.第一个只是说明它所在的文件夹.接下来是下面的代码:
private CharSequence collectScreenStats() {
StringBuilder str = new StringBuilder();
DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
int width = metrics.widthPixels;
int height = metrics.heightPixels;
int dpWidth = (int)(width / metrics.density);
int dpHeight = (int)(height / metrics.density);
str.append(Build.MANUFACTURER);
str.append(" ");
str.append(Build.MODEL);
str.append("\n");
str.append("Pixels: ");
str.append(width);
str.append(" x " );
str.append(height);
str.append("\nDp (px / density): ");
str.append(dpWidth);
str.append("dp x " );
str.append(dpHeight);
str.append("dp" );
str.append("\nsmallest w: " + Math.min(dpWidth, dpHeight));
str.append("\ndensity: ");
str.append(metrics.density);
str.append("\ndensityDpi: ");
str.append(metrics.densityDpi);
return str;
}
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onReceive方法中的线程在完成之前是否有资格进行垃圾回收?
@Override
public void onReceive(final Context context, Intent intent) {
final int alarmId = intent.getExtras().getInt(EXTRA_ALARM_ID);
Log.i(TAG, "/onReceive with an alarmVo.id of " + alarmId);
// RUN MY THREAD
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlarmUtil.setNextAlarm(context, alarmId);
}
}).start();
}
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从我在这里的理解:http: //developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html它是,但我不太确定.
"任何需要异步操作的东西都不可用,因为您需要从函数返回来处理异步操作,但此时BroadcastReceiver不再处于活动状态,因此系统可以在异步操作完成之前自由终止其进程."
如果它被垃圾收集,那么我该如何解决这个问题呢?我的方法应该是什么?
是否可以使用LayoutParams动态添加片段?我有两个片段要放在RelativeLayout中:一个应该锁定在左边.另一个应该锁定在右边.
为什么人们只为一行代码"同步"?什么是"同步"?
public final void addListener(Listener listener) {
synchronized (listeners) {
listeners.add(listener);
}
}
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编辑:谢谢大家.来自所有人的非常好的答案!
视图可以具有LAYER_TYPE_HARDWARE(view.setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE,null))的layerType,它告诉它将缓存绘制到GPU中.如何判断缓存的绘制频率?有什么规则吗?我假设每次视图调用invalidate或onDraw时,LAYER_TYPE_HARDWARE都必须创建一个新的缓存.如果这是真的,对于一个调用onDraw的视图来说,没有LAYER_TYPE_HARDWARE似乎更好,因为有两倍的工作(因为绘制到未使用的缓存将是开销).
无论如何,我看到没有挂钩,我可以记录和设置开发选项闪存GPU上的屏幕也看不到做任何事情.
TL:DR,我怎么知道创建新的图层缓存的时间?