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为什么人们只为一行代码"同步"?什么是"同步"?
public final void addListener(Listener listener) {
synchronized (listeners) {
listeners.add(listener);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:谢谢大家.来自所有人的非常好的答案!
synchronized就其本身而言,如果多个线程同时尝试运行这段代码,则在任何给定时间内只允许其中一个线程进入块内.synchronized (listeners)使用listeners作为锁定标识,这意味着该限制适用于该同步于该变量的所有块-如果一个线程内的那些块中的一个,没有其他的线程可以进入它们.
即使块中只有一个函数调用,这仍然有意义:该函数由许多其他指令组成,并且控件可以切换到不同的线程,而第一个在该函数的中间.如果该函数不是线程安全的,则可能导致问题,例如数据被覆盖.
在这种特殊情况下,函数调用包括向集合中添加值listeners.虽然创建一个线程安全的集合并非不可能,但大多数集合对于多个编写者来说并不是线程安全的.因此,为了确保收集不会搞砸,synchronized需要.
编辑:举例说明事情可能会搞砸,假设这个简化的实现add,其中length是items数组中元素的数量:
public void Add(T item) {
items[length++] = item;
}
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那length++一点不是原子的; 它由一个读取,一个增量和一个写入组成,线程可以在任何一个之后被中断.所以,让我们重写一下,看看到底发生了什么:
public void Add(T item) {
int temp = length;
length = length + 1;
items[temp] = item;
}
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现在假设两个线程T1和T2同时输入Add.这是一组可能的事件:
T1: int temp = length;
T2: int temp = length;
T2: length = length + 1;
T2: items[temp] = item;
T1: length = length + 1;
T1: items[temp] = item;
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问题是两个线程都使用相同的值temp,因此最后一个线程将最终覆盖第一个放在那里的项目; 并且最后有一个未分配的项目.
如果length表示要使用的下一个索引,它也没有帮助,所以我们可以使用preincrement:
public void Add(T item) {
items[++length] = item;
}
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我们再次重写:
public void Add(T item) {
length = length + 1;
items[length] = item;
}
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现在这是一个可能的事件序列:
T1: length = length + 1;
T2: length = length + 1;
T2: items[length] = item;
T1: items[length] = item;
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再次,最后一个线程最终覆盖第一个,但现在未分配的项目是倒数第二个项目.
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