当我正在开发一个涉及用给定语言定义句子的项目时,我惊讶地发现std::string析构函数不是虚拟的.这使得专门化这个类变得更加困难(我必须创建一个包装器).为什么标准委员会决定让这个课程不虚拟?
在/usr/lib64/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/4.5.3/include/g++-v4/bits/basic_string.h中,我们有:
template<typename _CharT, typename _Traits, typename _Alloc>
class basic_string
{
...
/**
* @brief Destroy the string instance.
*/
~basic_string()
{ _M_rep()->_M_dispose(this->get_allocator()); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我当前的项目在其include/tatoparser目录中有几个文件,我想与我的库一起分发.
qdii@nomada ~/MyProject $ ls include/tatoparser/
dataset.h interface_lib.h linkset.h sentence.h tagset.h
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我创建了一个Makefile.am引用这些文件:
qdii@nomada ~/MyProject $ cat include/Makefile.am
include_HEADERS = tatoparser/interface_lib.h tatoparser/sentence.h tatoparser/dataset.h tatoparser/tagset.h tatoparser/linkset.h
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但是,当我运行make install引用的文件被复制到/usr/include(或$(includedir)设置为)时,我希望它们被复制/usr/include/tatoparser.
我怎样才能做到这一点?
我不相信标准库提供了任何计算两个字符串之间距离的东西,我似乎无法在Boost StringAlgo中找到任何东西.那么,我可以使用其他任何库吗?
我对这个算法不太挑剔.Jaro-Winkler也很好,Levenshtein也是如此,我愿意接受建议,我不想编写某人已编码的内容.
我有一个布尔方程,并希望简化它.帮助它.
bool needLoad = isA || (!isA && !isB);
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然后我用它
if (needLoad){
if (isA)
rawData = Configuration.GetData();
if (!isA && !isB)
rawData = Configuration.GetOtherData();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们有一个使用许多C++ 11工具的项目,我们考虑过这个技巧,使它在C++ 03上编译.
#ifndef USE_CPP0X
# define override
#endif
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据我所知,禁止定义C++关键字,这是合法的吗?
我在程序中使用以下顶点着色器,但由于某种原因,glGetUniformBlockIndex(id, "draw2DQuadVS")返回INVALID_INDEX.
程序在使用前正确链接,并传递正确的ID.此外,没有设置opengl错误.任何解释?
#version 410
uniform CBPostProcessVS
{
vec4 f4_Proj2DTo3D;
} postProcessVS;
uniform CBDraw2DQuadVS
{
vec4 f4_PositionOffsetAndScale;
vec4 f4_TexcoordOffsetAndScale;
} draw2DQuadVS;
in vec3 vPosition;
in vec2 vTexcoord0;
in vec4 vColor0;
in vec3 vTangent;
in vec3 vBinormal;
in vec3 vNormal;
out vec2 v_vTexcoord0;
out vec3 vPosFactor;
void main()
{
vec2 pos = (vec2(vPosition) * draw2DQuadVS.f4_PositionOffsetAndScale.zw) + vec2(draw2DQuadVS.f4_PositionOffsetAndScale);
vec2 uv = (vec2(vTexcoord0) * draw2DQuadVS.f4_TexcoordOffsetAndScale.zw) + vec2(draw2DQuadVS.f4_TexcoordOffsetAndScale);
gl_Position = vec4(pos,0,1);
v_vTexcoord0 = uv;
vPosFactor.xy = uv * vec2(postProcessVS.f4_Proj2DTo3D) + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Exceptional C++中,Herb Sutter写道auto_ptr:
问题是auto_ptr不能完全满足您可以放入容器的类型的要求,因为auto_ptrs的副本不等同.
这本书是关于C++ 03编写的,我想知道这是否仍然有效,因为这段代码似乎在GCC 4.7.1下完美编译:
#include <vector>
struct Foo
{
Foo() { }
Foo( Foo&& ) { }
Foo( Foo& ) = delete;
Foo& operator= (Foo&&) { return *this; }
Foo& operator= (Foo&) = delete;
};
int main()
{
std::vector<Foo> bar;
bar.push_back(Foo());
}
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但是接受可移动但不可复制的对象也可以是GCC扩展.我不确定.std::vector对象的要求是什么?
什么是在不打开整数的情况下读取每一行的最有效方法?我每行只有一个整数,即:num.txt
100
231
312
...
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在我的程序中,我使用while循环读取它;
int input = 0;
while(cin >> input)
{
// Assignment
}
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我曾经time a.out <num.txt在Linux上阅读过它,事实证明,读取1亿个数字大约需要15秒(用户时间)。所以我想知道是否有更好的方法来减少用户时间?
先感谢您!
我想知道这段代码是如何工作的:
struct my_array
{
int r[1000];
};
int main()
{
my_array foo, bar;
foo = bar;
}
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因为foo = bar调用将调用operator=为类提供的构造函数,它将懒惰地将它应用于每个成员.但是数组没有实现operator=,证明是,这段代码无法编译:
int main()
{
int a[1000], b[1000];
a = b;
}
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那我的第一个代码怎么编译呢?