我有一个应用程序(C++ Builder 6.0)需要知道特定文件夹中的图像总数,然后我必须加载它们:在 ImageList 或 ComboBoxEx 中...或任何其他控件中...
我怎样才能做到这一点?
我知道如何在控件中加载图像,或保存在 TList 或 ImageList 中...但是如何知道目录中有多少个文件,以及如何加载其中的每个图像?
我对我的英语感到抱歉。
所有其他浏览器(不是IE6)都在缩放px中整个布局的大小.那么如果我们不考虑IE6,使用em和%的目的是什么?
我有一种情况,我正在寻找某些CSS属性不会被继承的地方.这围绕着表格和IE8.使用下面的示例HTML我无法获取表中的文本以继承绿色.
这适用于Firefox和Chrome,但不是IE8,并且从阅读起来这似乎一直是IE中的一个问题,但本来是在我阅读的版本8中工作.
我试图在任何地方都指定继承值,但无济于事,所以问题是IE8中的CSS继承支持是否有错误,或者我错过了什么?
我不希望答案将内联CSS更改为类,我当然不会对表格进行任何评论,因为这一切都源于构建和设计HTML电子邮件,其中内联CSS和表格是必不可少的.
<html>
<head></head>
<body>
<table style="color: green;">
<tr>
<td>
<span>Span</span>
<p>Paragraph</p>
<div>Div</div>
<table style="color:inherit;">
<tr>
<td>Table</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个与Gallery小部件一起使用的延迟加载适配器.
也就是说立即getView()返回一个ImageView,后来其他一些机制会异步调用它的setImageBitmap()方法.我通过创建一个ImageView延伸的"懒惰" 来做到这一点ImageView.
public class GalleryImageView extends ImageView {
// ... other stuff here ...
public void setImage(final Looper looper, final int position) {
final Uri uri = looper.get(position);
final String path = looper.sharePath(position);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
GalleryBitmap gbmp = new GalleryBitmap(context, uri, path);
final Bitmap bmp = gbmp.getBitmap(); // all the work is here
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 现在我遇到了如下问题:
int foo(void){
char a[10] = "foo";
char b[10] = {"foo"};
...
}
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我使用gdb来检查'a'和'b'的内容,它们看起来完全一样.
变量a和b之间有什么区别吗?
我正在尝试用 C 重新创建游戏 2048,但我无法让算法将图块移动或合并在一起以正常运行。在最初的 2048 游戏中,您可以像这样将瓷砖移动到一起:
2 | 2 | 4 | 4 4 | 8 | |
---+---+---+--- *swipes to the left* -> ---+---+---+---
8 | | 8 | 16| | |
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因此,两个相同的图块可以合并为一个大小两倍的图块。我的版本几乎相同,但我没有使用数字,而是使用在合并时递增 1 的字符,因此[A|A]会合并到[B]等。我这样做只是为了不必处理不同大小的图块。
所以我的电路板被存储为一个 4*4 字符数组,我称之为 grid(我知道可能有点多余)
typedef struct grid {
char tiles[4][4];
} Grid;
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我试图让算法向上、向下、向左和向右移动和合并,但它们无法正常工作。
void pushLeft(Grid * grid)
{
int i, j, k;
for(i = 0; i < 4; i++) //Row number i
{
for(j = 1; j < 4; j++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近一直试图解决限制问题.我的观点有点复杂.连接我的约束时,我的一些约束变成了红色.模拟器仍然运行,但我的标签和按钮不到位.为什么约束会变红?
说我有:
class A {
public:
static void DoStuff();
// ... more methods here ...
};
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后来我有一个想要调用DoStuff的函数:
B::SomeFunction(A* a_ptr) {
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是否更好地说:
a_ptr->DoStuff();
}
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或者更好,即使我有一个实例指针:
A::DoStuff()
}
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这纯粹是一种风格问题,但在做出决定之前,我想得到一些明智的意见.
我有一个生成帮助程序的过程.有时我需要在第二个过程中调试启动失败.
在Windows上,我会使用Image File Execution Options,或ntsd -o.但是,我不知道如何在OS X上使用gdb执行此操作.
我知道更改TARGETDIR的唯一方法是卸载然后再次安装相同的应用程序.请注意,我需要手头有MSI包.
我想在我的MSI包中添加支持,以便在安装后更改应用程序的TARGETDIR.此功能将由" 添加/删除"窗口中的" 更改"选项触发.选择该选项时,除了能够更改功能外,用户还可以更改TARGETDIR文件夹.
那可能吗?
谢谢.
c ×2
c++ ×2
css ×2
algorithm ×1
android ×1
c++builder ×1
char ×1
coding-style ×1
debugging ×1
deployment ×1
fonts ×1
ios ×1
macos ×1
static ×1
string ×1
windows-xp ×1
wix ×1
xcode ×1
xcode6 ×1