我想制作一个带有MP3文件的程序,并根据1-2秒无声(静音)将其分成许多较小的mp3文件.在c#中最简单的方法是什么?
我正在将Carbon应用程序转换为Cocoa应用程序,但找不到以下产品的Cocoa等效项:
UpdateSystemActivity(UsrActivity);
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那里的Mac人士是否愿意为我指明正确的方向?谢谢。
更新:我正在构建64位。构建32bit可以正常工作,但是当我针对64bit进行构建时,在此范围内,UpdateSystemActivity(及其他)未声明符号错误。
UPDATE2:我要导入以下内容:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <Carbon/Carbon.h>
#import <OpenGL/CGLMacro.h>
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构建64bit时是否还需要导入其他内容?
UPDATE3:添加#import <CoreServices/CoreServices.h>无济于事。我仍然收到编译器错误,告诉我在此范围内未声明UpdateSystemActivity和UsrActivity。
UPDATE4:好的,在OSServices / Power.h上找不到文件。我正在针对10.5 SDK进行构建,并显示了一个快速搜索:
$ pwd
/Developer/SDKs
$ find . -name Power.h
./MacOSX10.3.9.sdk/Developer/Headers/CFMCarbon/OSServices/Power.h
./MacOSX10.3.9.sdk/Developer/Headers/CFMCarbon/Power.h
./MacOSX10.3.9.sdk/Developer/Headers/FlatCarbon/Power.h
./MacOSX10.3.9.sdk/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Versions/A/Frameworks/OSServices.framework/Versions/A/Headers/Power.h
./MacOSX10.4u.sdk/Developer/Headers/CFMCarbon/OSServices/Power.h
./MacOSX10.4u.sdk/Developer/Headers/CFMCarbon/Power.h
./MacOSX10.4u.sdk/Developer/Headers/FlatCarbon/Power.h
./MacOSX10.4u.sdk/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Versions/A/Frameworks/OSServices.framework/Versions/A/Headers/Power.h
./MacOSX10.5.sdk/Developer/Headers/FlatCarbon/Power.h
./MacOSX10.5.sdk/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Versions/A/Frameworks/OSServices.framework/Versions/A/Headers/Power.h
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但是我得到:
Mac.mm:6:29: error: OSServices/Power.h: No such file or directory
Mac.mm:6:29: error: OSServices/Power.h: No such file or directory
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所有其他浏览器(不是IE6)都在缩放px中整个布局的大小.那么如果我们不考虑IE6,使用em和%的目的是什么?
我对Java线程有疑问.这是我的场景:
我有一个线程调用一个可能需要的方法.线程保持自己的方法,直到我得到结果.如果我以相同的方式向该方法发送另一个请求,现在有两个线程在运行(前提是第一个没有返回结果).但我想优先考虑最后一个线程,并且不希望从先前启动的线程中获得结果.那么当我没有停止方法时,我怎么能摆脱早期的线程呢?
我想放置一些按钮 - 每个按钮在我知道的一个特定坐标处,并指定x和y位置.是否可以在特定坐标处放置按钮?如果有可能,这是正确的(Android编程方式)?
我在Google Play商店中有两个应用.是否可以在第一个描述中创建一个到另一个的http链接?
typedef enum {
artists = 0,
artists_songs = 1,
artist_albums = 2,
albums = 3,
album_songs = 4,
tags = 5,
tag = 6,
tag_artists = 7,
tag_albums = 8,
tag_songs = 9,
songs = 10,
song = 11,
playlists = 12,
playlist = 13,
playlist_songs = 14,
search_songs = 15
} Methods;
typedef enum {
artists = 0,
albums = 1,
songs = 2,
tags = 3,
playlists = 4
} ReturnTypes;
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我一直在关于ReturnTypes的artists = 0行收到错误,说艺术家已被重新声明.我不确定这是什么语法错误.有任何想法吗?
在本文档中,在标记为"可变限定符"的部分下,Apple说:
你应该正确装饰变量.在对象变量声明中使用限定符时,正确的格式为:
ClassName * qualifier variableName;
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例如:
MyClass * __weak myWeakReference;
MyClass * __unsafe_unretained myUnsafeReference;
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其他变体在技术上是不正确的,但编译器"原谅"了.要了解此问题,请访问http://cdecl.org/.
查看cdecl.org并未澄清任何内容.任何人都可以解释他们所指的"问题"是什么?换句话说,帮助我说服别人,这实际上不仅仅是因为"因为这篇自述文件是这么说的".
我正在尝试用 C 重新创建游戏 2048,但我无法让算法将图块移动或合并在一起以正常运行。在最初的 2048 游戏中,您可以像这样将瓷砖移动到一起:
2 | 2 | 4 | 4 4 | 8 | |
---+---+---+--- *swipes to the left* -> ---+---+---+---
8 | | 8 | 16| | |
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因此,两个相同的图块可以合并为一个大小两倍的图块。我的版本几乎相同,但我没有使用数字,而是使用在合并时递增 1 的字符,因此[A|A]会合并到[B]等。我这样做只是为了不必处理不同大小的图块。
所以我的电路板被存储为一个 4*4 字符数组,我称之为 grid(我知道可能有点多余)
typedef struct grid {
char tiles[4][4];
} Grid;
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我试图让算法向上、向下、向左和向右移动和合并,但它们无法正常工作。
void pushLeft(Grid * grid)
{
int i, j, k;
for(i = 0; i < 4; i++) //Row number i
{
for(j = 1; j < 4; j++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近一直试图解决限制问题.我的观点有点复杂.连接我的约束时,我的一些约束变成了红色.模拟器仍然运行,但我的标签和按钮不到位.为什么约束会变红?