在我们项目的代码库中,我发现了这样的事情:
struct MeshData {
MeshData() {}
MeshData(MeshData&& obj) { *this = std::move(obj); }
MeshData& operator=(MeshData&& obj) {
if (this != &obj) {
indexes = std::move(obj.indexes);
}
return *this;
}
std::vector<int> indexes;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在移动分配方面实现移动构造对我来说似乎是一个聪明的想法,减少了代码重复,但在查找信息之后,我没有找到任何关于此的具体建议.
我的问题是:这是反模式还是有任何不应该做的情况?