我正在尝试建立一个类似于c#属性概念的语法糖.
我读过这篇文章:原生c ++中的C#属性?.这很有帮助,但缺乏我想要的设计.我还恭敬地不同意那里的几个断言,即属性概念是不好的形式,因为我没有看到一组标题为get_id()和set_id()的方法与暴露相同概念的运算符重载之间的区别,允许代码在使用类时更干净,并且通常不鼓励公共访问私有字段,也将公共实现与私有设计分离.
但是,我提出的代码(受该链接的启发)真的很糟糕,并且很难维护.我想知道是否有人有任何建议来清理它,或者更重要的是,知道更好的方法来做到这一点.
class someClass
{
public:
struct someProperty_struct{
virtual someProperty_struct& operator=(const int&){return *this;}
virtual operator int(){return 0;}
}someProperty;
};
class derivedClass : someClass
{
int i;
public:
struct intProperty: someClass::someProperty_struct
{
protected:
friend class derivedClass;
derivedClass *outer;
public:
virtual someProperty_struct& operator=(const int& value){
outer->i = value;
return *this;}
virtual operator int(){return outer->i;}
};
derivedClass()
{
intProperty p = intProperty();
p.outer = this;
someProperty = p;
}
};
class consumerClass
{
public:
someClass* data;
consumerClass() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)