可能重复:
HTML5类型检测和插件初始化
<input type=date>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该使用(可选的)用户代理提供的datepicker创建一个输入,但它还没有被广泛支持,所以我们使用的是jQuery UI Datepicker.我们怎样才能允许浏览器使用自己的日期选择器,并且只有在浏览器没有这样的东西时才能回退到jQuery UI?
目前我认为只有Opera有一个内置的日期选择器,但Opera的测试显然是不好的.有没有办法检测到这个功能(如果它可以以便携方式完成)?
Python相当愚蠢地在其包含文件中有一个pragma指令,它python26_d.lib在DEBUG定义预处理程序变量时强制链接.这是一个问题,因为python安装程序没有附带python26_d.lib!所以我无法在调试模式下在msvc中构建应用程序.如果我暂时#undef DEBUG只有一个文件,我会收到很多关于DLL链接不一致的抱怨.如果我更改pythons包含文件中的pragma,我会获得对各种调试函数的未定义引用.
我已经尝试编译我自己的python版本,但它与分布式的python有些不同,我无法使用我的模块与使用vanilla版本的python构建的应用程序
任何人都可以给我任何关于如何绕过这个的建议吗?
谢谢
我似乎无法在我的Android NDK项目中包含glu.h.
我正在尝试将现有的C++代码移植到NDK,它在一些地方使用glu(特别是gluErrorString).
OpenGLES没有胶水吗?
我有可以使用的端口吗?
如果不是,我可以删除对类似gluPerspective等事情的调用,但我该怎么办gluErrorString?
假设我想在URL中编码文章标题并包含斜杠.如果我对文章标题进行URL编码,我得到:
http://example.com/articles/foo%2fbar/view/
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NGINX将此传递给我的FastCGI应用程序,如下所示:
http://example.com/articles/foo/bar/view/
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这相当破坏了这个想法.
我注意到如果NGINX正在提供文件,比如/path/to/page.html,那么可以通过以下两个URL之一访问它:
http://example.com/path/to/page.html
http://example.com/path/to%2fpage.html
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但是(例如)Apache不是这种情况.
有没有办法解决这个问题?
我试过文档和谷歌没有运气.
谢谢.
UPDATE
nginx配置:
worker_processes 1;
pid ./nginx.pid;
events {
worker_connections 1024;
}
http {
server_tokens off;
server {
listen 80;
server_name localhost;
location /mysite/{
fastcgi_pass unix: ./mysite.fcgi.socket;
fastcgi_param SERVER_NAME $server_name;
fastcgi_param SERVER_PORT $server_port;
fastcgi_param SERVER_PROTOCOL $server_protocol;
fastcgi_param SCRIPT_NAME "/mysite/";
fastcgi_param PATH_INFO $fastcgi_path_info;
fastcgi_param REQUEST_METHOD $request_method;
fastcgi_param QUERY_STRING $query_string;
fastcgi_param CONTENT_TYPE $content_type;
fastcgi_param CONTENT_LENGTH $content_length;
fastcgi_pass_header Authorization;
fastcgi_intercept_errors off;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,在我的GLSL片段着色器中,我希望能够计算片段与空间中特定行的距离.
结果是我首先尝试在顶点着色器中使用不同的vec2集来镜像最终的内容gl_FragCoord:
varying vec2 fake_frag_coord;
//in vertex shader:
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
fake_frag_coord=(gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex).xy;
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现在在片段着色器中我期望:
gl_FragCoord.xy==fake_frag_coord
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但事实并非如此.管道做了什么操作gl_Position把它变成gl_FragCoord了我忽略的事情fake_frag_coord?
我有一个c ++库,它具有暴露给Lua的功能,我正在寻找有关组织我的lua代码的最佳方法的意见.
该库是一个游戏引擎,具有基于组件的游戏对象系统.我希望能够将这些组件中的一些作为Lua中的类编写.我正在使用LuaBind,所以我可以做到这一点,但我必须做出一些实现选择,并且想知道其他人是如何做到的.
我应该只有一个全局lua_State,或每个对象一个,每个场景一个,等等?这听起来像很多内存开销,但会保持一切美观和分离.
我应该有一个GLOBALS表,还是每个对象一个表,可以在调用成员之前将其放置到位?这似乎可以最大限度地降低某些类决定使用全局变量的可能性,并且另一个类意外地覆盖它,与使用许多lua_States相比,内存开销更少.
或者我应该只在一个全局表中插入所有内容?
另一个问题涉及它自己的lua代码.出现两种策略......首先在一个地方推送所有类定义,在应用程序启动时加载它们,然后在每个文件中放置一个类定义,并在我需要实例时确保加载文件.
我很感激任何人对此的看法,谢谢.
我需要跨线程边界传递异常.
我使用嵌入非线程安全的应用程序,它具有一个线程调用安全,post_event(赎回),要求从主线程调用蟒蛇.
我在一个单独的线程中运行pygtk gui,所以当单击一个按钮时,我使用post_event发布一个事件,并在继续之前等待它完成.但是我需要调用者知道被调用者是否抛出异常,如果是这样的话就提高它.我不太担心追溯,只是异常本身.
我的代码大致是:
class Callback():
def __init__(self,func,*args):
self.func=func
self.args=args
self.event=threading.Event()
self.result=None
self.exception=None
def __call__(self):
gtk.gdk.threads_enter()
try:
self.result=self.func(*self.args)
except:
#what do I do here? How do I store the exception?
pass
finally:
gtk.gdk.threads_leave()
self.event.set()
def post(self):
post_event(self)
gtk.gdk.threads_leave()
self.event.wait()
gtk.gdk.threads_enter()
if self.exception:
raise self.exception
return self.result
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任何帮助表示感谢,谢谢.
我想能够只给出它的id渲染到X Window.
在这种情况下,我有一个由gtk在python中创建的窗口.
我可以获取a的窗口ID gtk.Drawable并将其传递到我的C python模块中,但是我可以将OpenGL调用渲染到它吗?
我知道gtkglext,但如果可能的话宁愿不使用它.
更新1:
好吧,所以(现在很明显我已经看到了)你只需要XCreateWindow使用你得到的Window id的父级gtk.window.xid,使用opengl窗口的正确标志,然后嘿presto.
唯一的问题是如果窗口中没有多个小部件,我无法使其工作,否则似乎xid代表一个覆盖整个顶层窗口的窗口.不知道如何纠正这个问题.
更新2: 事实证明,如果你有一个与顶层大小相同的gl窗口,那么在gl窗口交换缓冲区之前,顶层窗口不会暴露事件.你只需要保持交换缓冲区,事情就好了.
更新3:
要回答@ babele的评论:
python gtk文档中的这个页面说明了如何从现有的xid创建一个gtk窗口.之后你只需记住继续为该窗口调用glXSwapBuffers(如果它是一个opengl缓冲窗口,否则它应该在你使用window_foreign_new时工作).
所以过程如下:
真正让我感到震惊的是,如果W2覆盖整个W1,那么W1将不会接收事件,直到W2的缓冲区被交换.如果W1是一个顶级窗口,这尤其令人困惑,因为它可能根本就没有任何东西出现在屏幕上(窗口就在那里,但它看起来就像它背后的任何东西,直到它被绘制,这不会发生,直到它得到曝光事件).
另请注意,您必须通过连接到gtk resize事件手动管理W2的大小调整.您可以通过连接到此信号,然后在处理程序中调用此函数并将结果传递到c/c ++模块来执行此操作,您可以在其中适当地调整W2的大小.请求最小尺寸是个好主意.
换句话说,如果要尝试使用GPGPU(CUDA,OpenCL)重新实现OpenGL或DirectX(或模拟),那么NVIDIA和AMD卡上的库存实现的位置和原因会更慢?
我可以看到如何使用GPGPU使顶点/片段/几何/ tesselation着色器变得漂亮和快速,但是生成要渲染的片段列表,剪切,纹理采样等等呢?
我纯粹是为了学术兴趣.
在SQLAlchemy中,假设我们有一个Foo带有复合主键的表,并且Bar有两个外键约束链接它Foo(每个Bar都有两个Foo对象).
我的问题在于relationship函数,这使我重复primaryjoin我已经在ForeightKeyConstraint(违反DRY)中给出的信息(在)中.是否有其他一种结构方式,以便我不必重复信息?有些传递相关的ForeignKeyConstraint方法relationship?
class Foo(Base):
__tablename__ = "Foo"
id_1 = Column(Integer, primary_key=True)
id_2 = Column(Integer, primary_key=True)
class Bar(Base):
__tablename__ = "Bar"
id = Column(Integer, primary_key=True)
foo_1_id_1 = Column(Integer)
foo_1_id_2 = Column(Integer)
foo_2_id_1 = Column(Integer)
foo_2_id_2 = Column(Integer)
__table_args__ = (
ForeignKeyConstraint(
[foo_1_id_1,foo_1_id_2],
[Foo.id_1,Foo.id_2]
),
ForeignKeyConstraint(
[foo_2_id_1,foo_2_id_2],
[Foo.id_1,Foo.id_2]
)
)
foo_1 = relationship(Foo,primaryjoin="(Bar.foo_1_id_1 == Foo.id_1) & (Bar.foo_1_id_2 == Foo.id_2)")
foo_2 = relationship(Foo,primaryjoin="(Bar.foo_2_id_1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) opengl ×3
python ×3
android ×1
android-ndk ×1
debugging ×1
escaping ×1
exception ×1
glsl ×1
glu ×1
gpgpu ×1
html ×1
html5 ×1
javascript ×1
lua ×1
nginx ×1
opengl-es ×1
sqlalchemy ×1
url ×1
visual-c++ ×1
x11 ×1