我正在开发一个自定义的 SwiftUI 按钮,它根据配置具有特殊的形状。
实用程序函数必须根据配置返回一个Shape。由于路径/形状编程复杂,因此使用变换来获得取决于配置的变化。
出于演示目的,效用函数的简化版本如下所示:
func shape(i: Int) -> some Shape {
let path = Path()
switch i {
case 0:
return path
case 1:
return path.transform(CGAffineTransform(translationX:0,y:0))
default:
break
}
return path
}
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不幸的是,编译器产生了众所周知的错误:
Function declares an opaque return type, but the return statements in its body do not have matching underlying types
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我确信这是由于转换而发生的,尽管它返回一个结构
func transform(_ transform: CGAffineTransform) -> TransformedShape<Self>
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符合 Shape(就像 Path 一样):
struct TransformedShape<Content> where Content : Shape
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Path 的文档说明 Path 符合 Shape,这让我觉得我忽略了某些东西,或者这可能是编译器中的错误。
如果有人知道解决方法或可以看到我做错了什么 - 请告诉我。 …
在一个简单的 SwiftUI 应用程序中,我正在尝试在单击列表中的行时显示工作表。当工作表打开时,已为状态变量分配了单击的列表对象。请参阅下面的代码。
由于某种未知的原因,状态变量为零,当工作表打开时?
我是否误解了 SwiftUI 的某些内容或忘记了有关状态变量的内容。我希望有人能启发我。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
class Object: Identifiable {
let id: String
init(_ id: String) { self.id = id }
}
let collection = [Object("1"),Object("2"),Object("3")]
@State var show = false
@State var state: Object?
var body: some View {
List(collection) { item in
HStack{ Text(item.id); Spacer() }
.background(Color.white)
.onTapGesture(count:1, perform: {
self.state = item
show.toggle()
})
}
.sheet(isPresented:$show) {
if state == nil {
Text("Error state == nil ?")
}
else { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)