我有几个小项目,我想用来学习python.如果我想稍后转移到Maya,Blender等脚本,我应该使用什么版本?此外,那些程序的脚本有哪些资源?
我正在测试一个插件,它改变了HTML元素的CSS - 我如何使用Selenium命令来验证/测试这些CSS更改?
这些着色器在我的游戏引擎中运行得很好,但是当我尝试将它们与webGL一起使用时,它们会向我吐出一大堆错误,
ERROR: 0:21: 'for' : Invalid init declaration
ERROR: 0:2: '' : Version number not supported by ESSL
ERROR: 0:7: 'ftransform' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:7: 'assign' : cannot convert from 'const mediump float' to 'Position highp 4-component vector of float'
ERROR: 0:9: 'gl_MultiTexCoord0' : undeclared identifier
ERROR: 0:9: 'assign' : cannot convert from 'float' to 'varying highp 4-component vector of float'
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那么,有人可以帮忙吗?
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
const float BLOOM_AMOUNT = 10.0;
// Increasing range …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想将图像添加到立方体的一个面上,可能使用2d画布元素作为面部纹理.这是我的代码,但我无法得到我想要的结果.使用画布作为纹理的面是空白的,其他面使用THREE.ImageUtils.loadTexture,它们很好.
var renderer, camera, scene;
var canvas = document.createElement("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var image0 = new Image();
var image1 = new Image();
image0.onload = function() {
context.drawImage(image0, 0, 0);
};
image0.src = 'textures/nx.jpg';
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
init();
animate();
function init(){
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.z = 400;
scene = new THREE.Scene();
var materialArray = [];
materialArray.push(new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Leaflet JS来构建地图,但是在选择图层时遇到了一些问题。
我的目标是使地图适合多边形。Leaflet为地图上的每个元素生成一个Leaflet ID,但是这些ID是随机的。因此,我想创建一个将每个Leaflet ID与已知的多边形ID链接起来的数组。
这个概念来自这里。如何与地图外部的传单标记层互动?但我不确定如何实施。
对象“ map._layers”存储所有元素,包括每个多边形的ID。所以我如下遍历它:
var idstore = [];
for (var x in map._layers) {
// here idstore[x['polyid']] = x;
}
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现在,我可以使用该数组将多边形ID与传单ID关联。结果数组应如下所示:
array('polygonid'=>'leafletid','155447'=>'478','748745' => 479);
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我的问题是循环无法正常工作。我只能看到即将出现的前2条记录实际上是叠加层(地图图块)。元素肯定在那个对象中。
我究竟做错了什么?
我想从数据库中检索多边形数据,然后对其进行编辑。我可以检索多边形(存储为 geojson),但不能使它们可编辑。我怎样才能做到这一点?
var drawnItems = new L.FeatureGroup();
map.addLayer(drawnItems);
var drawControl = new L.Control.Draw({
edit: {
featureGroup: drawnItems
}
});
map.addControl(drawControl);
map.on('draw:created',function(e) {
e.layer.addTo(drawnItems);
});
L.control.layers(baseLayers).addTo(map);
var oldPolygon = null;
function showOnMap(rowid){
if(oldPolygon != null){
map.removeLayer(oldPolygon);
}
$.get("testdbextract.php?show="+rowid,function(data){
var newPolygon = L.geoJson(data);
newPolygon.addTo(drawnItems); // or drawnItems.addLayer(newPolygon);
oldPolygon = newPolygon;
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在 python 中创建一个跳过函数,如果文件已经存在,它会跳过我的下载代码。
该函数应该如何工作:(如果文件存在,则无需运行此代码,只需跳到下一个代码。如果不存在,则运行此代码,然后运行下一个代码)
Filecheck = os.path.join(OUTPUT_FOLDER,"test"+version+"exe")
print Filecheck
if not os.path.exists(Filecheck):
base_url = urlJoin(LINK, + version + "_multi.exe")
print base_url
filename2 = "%s_%s_.exe" % (software.capitalize(),version)
original_filename = os.path.join(OUTPUT_FOLDER, filename2)
if writeFile(original_filename, httpRequestFile(base_url), "wb") and os.path.exists(original_filename):
print "Download done"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用以下JavaScript代码在地图上绘制多边形:
var map = L.map('map').setView([], 10);
L.tileLayer('https://api.tiles.mapbox.com/v4/{id}/{z}/{x}/{y}.png?access_token=QA7i5Mpkd_m30IGElHziw', {
maxZoom: 18,
attribution: 'Map data © <a href="http://openstreetmap.org">OpenStreetMap</a> contributors, ' +
'<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">CC-BY-SA</a>, ' +
'Imagery © <a href="http://mapbox.com">Mapbox</a>',
id: 'mapbox.light'
}).addTo(map);
map.doubleClickZoom.disable();
// get color depending on population density value
function getColor(d) {
return d > 3000 ? '#006400' :
d > 2500 ? '#FFEDA0' :
d > 2000 ? '#FFEDA0' :
d > 1500 ? '#c8ff58' :
d > 50 ? '#FFEDA0' :
d > 20 ? '#6fdc6f' :
d …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 JavaScript 控件中有这样的东西,如何订阅这个事件?
if(typeof(pnlDialog.onclose) == 'function')
pnlDialog.onclose();
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我以为是这样的,但没有成功。
var mycontrol = document.getElementById('myDialog');
mycontrol.attachEvent('onclose', function()
{
alert('closed');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对Three.js 3D JavaScript库非常熟悉,我知道如何添加对象,灯光,纹理,将它们分组并将它们移动一点点,然后可以玩相机.
我想知道的是如何通过了解内部运作将其提升到一个新的水平.我已经很好地了解了矩阵之类的信息,但我发现的只是复杂的数学例子.
我想知道是否有人可以指向任何有助于我学习如何在three.js中执行更复杂事物的网站或书籍,例如将对象添加到对象上的特定顶点,或者如何找到边缘一个球体,让另一个球体围绕它滚动.
然后使用向量,我可以学习如何让对象以特定方式移动吗?我愿意付出努力,但我不知道我应该阅读什么,以及这种类型的库有什么相关性.