我正在开发一个社交网络应用程序,我们的用户可以将他们的Instagram帐户连接到我们的服务.我想直接在他们的官方Android应用程序中打开Instagram个人资料(如果已安装),但我找不到任何方法可以做到这一点.但是,他们的开发者网站上有一个关于iOS上完全相同功能的页面,但这似乎根本不适用于Android.我在网上找到的所有内容都只提供了在浏览器中打开链接的各种方法.有什么建议?
有没有办法获得系统默认(供应商特定)活动转换?我需要他们将"开放"转换替换为"关闭",所以当我开始某个活动时,看起来用户会在活动实际开始时返回.
我已经尝试使用反射来做它但是我没有在类com.android.internal.R $ anim和android.R $ anim中找到这些动画,即使它们是从SDK中的styles.xml引用的.将动画XML文件从SDK复制到我的项目不是一种选择,因为它们是特定于供应商的.
iOS 将相机拍摄的照片存储在 HEIC 中。这些文件比同等质量的 JPEG 文件小两倍。我可以找到一种在后端处理它们的方法(例如,libvips 似乎支持 HEIC),从而为用户保存数据。问题:从 iOS 13 开始,Safari 坚持在上传时将 HEIC 转换为 JPEG,从而使文件大小增加一倍。
这:
<input type="file" accept="image/heic" name="file"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也不行。也没有image/heif。
我是否遗漏了什么,或者这根本不可能,我必须用浪费数据的 jpeg 来凑合?
我有一个TextView,宽度和高度都设置为wrap_content,max_lines设置为2.当文本适合一行时,一切都很完美.但当它包装到第二行时,TextView的宽度变得尽可能大(它填充父容器).
所以,我想要的:
|Some Long|
|Text |
我得到了什么:
|Some Long |
|Text | 我经常在多个设备上一次运行我的应用程序。在3.5更新之前,我可以通过cmd在设备选择窗口中单击它们,然后选中“对以后的启动使用相同的选择”来执行此操作。3.5在工具栏中引入了此新下拉菜单以替换该窗口。如果您在adb识别设备之前运行应用程序,它现在不仅会尝试在模拟器上运行应用程序,而且它根本不会记住任何内容。有一个选项“在多个设备上运行”,但是您每次都必须选择设备。可笑的是,这比以前更糟。
我可以带回旧的设备选择器还是让新的设备选择器记住我的选择?
My Gradle项目包含4个库.在我的应用程序的最新版本中,我发现Android Studio默默地向清单添加"读取调用日志"和"写入调用日志"权限.在build文件夹中是一个打包到apk中的"最终"清单,它包含以下行:
<android:uses-permission android:name="android.permission.READ_CALL_LOG" />
<android:uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CALL_LOG" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法完全禁用这种奇怪的行为或启用一些日志记录来知道它来自何处?当软件试图比我聪明时,我不喜欢.
我在values-v21文件夹中有以下主题声明:
<style name="BaseTheme" parent="android:Theme.Material.Light.DarkActionBar">
<item name="android:colorPrimary">@color/brand_primary</item>
<item name="android:colorPrimaryDark">@color/status_bar_bg</item>
<item name="android:colorAccent">#FF00FF</item>
<item name="android:colorControlHighlight">#0000FF</item>
</style>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这些颜色适用于所有内容(例如状态栏或动作模式),但警报中的所有控件(复选框,无线电和按钮)仍具有默认的绿松石颜色.有没有办法让它们着色?
ps我没有使用appcompat库,出于这个问题的目的,你应该假装我不支持Lollipop以下的任何东西.
已经有这样一个问题,但似乎解决方法建议根本不起作用。可视化器的输出仍受全局音量影响,当音量完全调低但MediaPlayer仍在播放时,它的值为零。
这是我的代码来重现此问题:
player=new MediaPlayer();
player.setAudioSessionId(SHARED_SESSION_ID);
try {
player.setDataSource("https://example.com/song.mp3");
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
player.prepareAsync();
}catch(Exception x){
Log.w(TAG, x);
}
equalizer=new Equalizer(0, SHARED_SESSION_ID);
equalizer.setEnabled(true);
visualizer=new Visualizer(SHARED_SESSION_ID);
int visualizerFftSize=Visualizer.getCaptureSizeRange()[1];
visualizer.setCaptureSize(visualizerFftSize);
visualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
@Override
public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] waveform, int samplingRate) {
int max=0, min=255;
for(int i=0;i<waveform.length;i++) {
int w=(int)waveform[i] & 0xFF;
max = Math.max(w, max);
min = Math.min(w, min);
}
Log.i(TAG, "wform "+max+" / "+min);
}
@Override
public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个以 48 kHz 采样率运行的 VoIP 应用程序。由于它使用 Opus(内部使用 48 kHz)作为其编解码器,并且当前大多数 Android 硬件本身都以 48 kHz 运行,因此 AEC 是我现在唯一缺少的部分。我已经找到了 WebRTC 实现,但我似乎不知道如何使其工作。看起来它会随机破坏内存并迟早使整个系统崩溃。当它没有崩溃时,声音有点厚重,好像半帧的声音比较安静。这是我处理 20 毫秒帧的代码:
webrtc::SplittingFilter* splittingFilter;
webrtc::IFChannelBuffer* bufferIn;
webrtc::IFChannelBuffer* bufferOut;
webrtc::IFChannelBuffer* bufferOut2;
// ...
splittingFilter=new webrtc::SplittingFilter(1, 3, 960);
bufferIn=new webrtc::IFChannelBuffer(960, 1, 1);
bufferOut=new webrtc::IFChannelBuffer(960, 1, 3);
bufferOut2=new webrtc::IFChannelBuffer(960, 1, 3);
// ...
int16_t* samples=(int16_t*)data;
float* fsamples[3];
float* foutput[3];
int i;
float* fbuf=bufferIn->fbuf()->bands(0)[0];
// convert the data from 16-bit PCM into float
for(i=0;i<960;i++){
fbuf[i]=samples[i]/(float)32767;
}
// split it into three "bands" that the AEC needs …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)